Di tutte le Sentinelle di VALORANTChamber è tornato in popolarità grazie alle mappe nella rotazione a partire dal 6 settembre. Sebbene le armi nel suo kit siano semplici da usare, le sue altre due abilità possono essere altrettanto importanti se le usi bene.
Ecco alcune delle migliori formazioni da Camera per le sue abilità Marchio e Rendezvous, che possono essere ottime per la copertura del fianco e la fuga. A causa dell’ascesa di Cypher nella patch 7.09, Chamber è utile principalmente su un paio di mappe specifiche, ma con queste formazioni puoi ottenere di più da Chamber, soprattutto in attacco.
- Dove posizionare il marchio della Camera e il Rendezvous in VALORANT
- Loto
- Legamento
- porto
Dove posizionare il marchio della Camera e il Rendezvous in VALORANT
Per contesto, l’abilità Marchio di Chamber è ciò che molti giocatori chiamano “viaggio”, un’utilità che avvisa l’agente della posizione di un nemico sulla mappa e lo infastidisce un po’ rallentandolo. Sebbene utili, le patch nel tempo hanno fatto in modo che funzioni solo se Chamber si trova all’interno di una determinata area, in modo simile alle abilità di Killjoy.
Per quanto riguarda Rendezvous, l’abilità caratteristica di Chamber, questa è la sua fuga: il suo teletrasporto. Posizionare una di queste ancore consente a Chamber di teletrasportarsi fintanto che rimane all’interno della sua area effettiva. Può consentire a Chamber di teletrasportarsi su un’altura o attraverso i muri, purché sia a terra quando attiva il teletrasporto.
C’è molta creatività con questa capacità, soprattutto da allora puoi usarlo in difesa per raggiungere un’altura, rimuovere l’ancora e ricaricare rapidamente l’abilità per iniziare su una scatola e sorprendere i tuoi nemici prima di teletrasportarti di nuovo sul pavimento. Inoltre, troverai alcuni punti subdoli nella sezione seguente.
Ho passato molto tempo a giocare a Chamber sin dal suo picco di popolarità durante le qualificazioni Last Chance VCT 2023, dove squadre come ZETA DIVISION hanno utilizzato Chamber per arrivare in Champions. Mi sono chiesto quanto sia utile il suo kit e, finché riesci a colpire, Chamber rimane la Sentinella che più assomiglia a un Duellante.
Le tre migliori mappe per lui sono Loto, Bind e Havenquindi ecco alcuni buoni punti di utilità da tenere a mente.
Loto
Lotus è una buona mappa della Camera grazie a tutti e tre i siti che hanno buoni angoli per l’operatore, sia in attacco che in difesa. Sebbene la sua larghezza sia un po’ preoccupante per la portata limitata dell’utilità di Chamber, puoi comunque ottenere valore se sai dove posizionarlo. Prima di tutto, ci sono tantissimi buoni punti Rendezvous in difesa, e questi punti ne consentono alcuni facili fughe dai primi combattimenti. Quello sul lato sinistro della porta B e la Cascata in C sono i migliori esempi di difese aggressive.
Per quanto riguarda i marchi in difesa, molti di essi ruotano attorno posizionamento in modo da rimanere in una determinata zona. Per fortuna, grazie alla progettazione a tre siti di Lotus, i viaggi possono avere molto valore e di seguito sono riportati alcuni ottimi posti in cui inserirli mentre si copre un angolo o un sito diverso.
Per quanto riguarda i luoghi degli attacchi, sia Rendezvous che Trademarks sono dedicati agli ingaggi anticipati e alla copertura dei fianchi. Le sentinelle sono solitamente progettate per ottenere più valore dal lato della difesa, ma di seguito sono riportate alcune posizioni per entrambe che possono aiutare qualsiasi attacco. I cerchi gialli sono punti di appuntamento, mentre quelli rossi sono luoghi di marchio, con il cerchio bianco attorno ad essi che rappresenta il punto in cui rimangono attivi.
Legamento
Considerando quanto sono strette le strozzature su Bind, questo può generare molto valore dall’utilità di Chamber, soprattutto in difesa. Ci sono un paio di punti Rendezvous intelligenti che possono quasi sempre garantire un’uccisione.
Questi quattro punti ti danno gli angoli da tenere per ogni strozzatura principale, dandoti anche un buon punto di fuga, specialmente A principale. I tratti distintivi della difesa sono essenzialmente gli stessi, con una buona opzione per ogni punto di strozzatura che i nemici dovranno abbattere o inciampare, mettendoli in una brutta posizione.
Per l’attacco, Bind consente facili fianchi grazie al teletrasporto e altro, quindi i punti Rendezvous e i marchi ruotano attorno alla consapevolezza che sei tu a guardare le spalle della tua squadra. Se hai qualcun altro nella tua squadra che lo copre, come un Cypher, puoi essere un po’ più aggressivo con la tua utilità per prevenire e riprendere facilmente.
porto
Infine, Haven è una delle migliori mappe per utilizzare Chamber’s Rendezvous e sorprendere i nemici in difesa iniziando da un’altura o teletrasportandosi in uno successivo.
Un sito ha due punti diversi in cui puoi teletrasportarti su un’altura, B ne ha uno e anche C ne ha uno. Non c’è niente di più soddisfacente che ottenere una scelta iniziale in A principale, solo per teletrasportarsi in alto dietro di te e potenzialmente sorprendere più nemici.
Per i marchi, si applicano le regole standard di posizionarli in punti in cui i nemici non possono sparargli facilmente, ma Haven consente più opzioni a causa dell’altura.
Per l’attacco, ogni strozzatore ha un’area in cui una Camera può tranquillamente mettere sia la sua utilità per le prime sbirciatine che la copertura del fianco. Inoltre, sul posto, ci sono anche un paio di ottimi punti in cui giocare in angoli e teletrasportarsi in sicurezza.
Naturalmente, anche con questo elenco, ci sono ancora un sacco di posizioni valide sia per Rendezvous che per Trademarks sia in attacco che in difesa, ma fai attenzione a cosa fanno e come possono essere puniti.
Un fumo può consentire a un giocatore di attraversare il marchio senza attivarlo, e i nemici possono facilmente accamparsi in un teletrasporto finché non lo usi per un’uccisione facile. Quindi, con questa conoscenza, sii intelligente con il posizionamento delle tue utilità e otterrai quelle vittorie facili nei round.