Leggende dell’apice segue il tipico tropo battle royale di avere molte armi sparse sulla sua mappa, tutte con vari gradi di usabilità. Alcune armi, tuttavia, sono peggiori di altre e trovarle quando atterri per la prima volta potrebbe essere come riavviare il gioco in quel momento e sperare che la tua fortuna sia migliore la prossima volta. Per aiutarti sul campo di battaglia, abbiamo scelto una piccola selezione di armi che non dovresti usare la prossima volta che le incontri.
Fucile da caccia del Mozambico
Il Mozambico è un fucile che spara tre colpi in uno schema diffuso con ogni colpo. È una delle armi più deboli del gioco a causa di diversi fattori, tra cui il suo basso danno, la portata limitata e le dimensioni ridotte del caricatore.
Uno dei principali svantaggi del Mozambico è la sua bassa produzione di danni. Il Mozambico ha un pugno se lo confronti con altre pistole. Infligge 45 danni per colpo al corpo senza armatura e 67 danni alla testa senza elmetto, ma essendo un fucile a pompa cade piatto rispetto a quelli del calibro di EVA-8 che infligge 63 danni al corpo e 99 alla testa di un nemico nudo.
Un altro punto debole del Mozambico è la sua gamma limitata. È efficace solo a distanza ravvicinata e diventa meno preciso e meno dannoso a distanze maggiori. Ciò può rendere difficile l’uso efficace in molte situazioni, specialmente quando si ingaggiano nemici a medio o lungo raggio.
Infine, il Mozambico soffre di un piccolo caricatore. Può contenere solo sei colpi in un caricatore, quindi i giocatori devono ricaricare frequentemente. Questo può renderli vulnerabili agli attacchi, specialmente durante un combattimento.
Alternatore SMG
L’Alternator SMG è un mitra che spara proiettili leggeri. È una delle armi più deboli del gioco a causa del suo basso danno e delle ridotte dimensioni del caricatore. Tuttavia, ha un’elevata velocità di fuoco e una buona precisione, il che lo rende piuttosto efficace nei combattimenti ravvicinati.
Uno dei principali svantaggi dell’alternatore è la sua bassa produzione di danni. Infligge solo 16 danni per colpo al corpo senza armatura e 24 danni alla testa senza elmetto, rendendola una delle armi con il minor danno per colpo del gioco. Ciò può rendere difficile abbattere rapidamente gli avversari, specialmente quelli con livelli di armatura più alti.
Un altro punto debole dell’alternatore è la piccola dimensione del caricatore. Per impostazione predefinita, può contenere solo 16 colpi in un caricatore, quindi i giocatori devono ricaricare frequentemente. Questo può renderli vulnerabili agli attacchi, specialmente durante un combattimento.
Nonostante queste debolezze, l’alternatore può ancora essere utile nelle giuste circostanze. La sua cadenza di fuoco elevata e la buona precisione lo rendono efficace a distanza ravvicinata, specialmente se abbinato a un caricatore più grande o a un’arma secondaria con maggiore potere d’arresto. Inoltre, alcuni giocatori potrebbero trovare l’alternatore più facile da maneggiare rispetto ad altri mitra, rendendolo un’opzione praticabile per coloro che preferiscono uno stile di gioco specifico.
Le pistole (diverse dal Wingman)
Ammettiamolo, ogni pistola a parte il Wingman è spazzatura. Anche all’inizio del gioco, trovarne uno potrebbe metterti in svantaggio contro qualcuno senza un’arma, quindi potresti anche entrare a mani nude.
Fucile da cecchino sentinella
Il Sentinel è un fucile da cecchino a scatto che spara proiettili energetici. È una delle armi più uniche del gioco, con un alto danno e varie caratteristiche uniche.
Uno dei principali vantaggi del Sentinel è il suo alto danno inflitto. Infligge 70 danni per colpo al corpo e 140 danni alla testa, rendendola una delle armi con il più alto danno per colpo del gioco. Inoltre, la Sentinella ha una meccanica di carica che consente ai giocatori di caricare un colpo per ancora più danni. Quando è completamente carica, la Sentinella può infliggere fino a 100 danni al corpo e 200 danni alla testa, rendendola in grado di abbattere gli avversari con un solo colpo.
Il motivo per cui Sentinel è in questo elenco è dovuto al suo periodo di ricarica. È un fucile a otturatore, il che significa che i giocatori devono ricaricare manualmente dopo ogni colpo. Ciò può rendere difficile ingaggiare rapidamente più nemici, specialmente nei combattimenti ravvicinati. Inoltre, devi caricare la Sentinella per cinque secondi per ogni colpo per massimizzarne i danni. Il Sentinel è meno efficace a distanze più brevi, dove il suo danno e la sua precisione diminuiscono in modo significativo. Sebbene esista una meccanica unica per cui quando viene utilizzata una cella scudo mentre è equipaggiata la Sentinel, caricherà automaticamente il colpo successivo senza richiedere al giocatore di caricarla manualmente, è difficile da usare in modo efficace.