L’aggiornamento del 15 agosto a Counter-Strike 2 il test limitato ha portato più di una semplice rielaborazione della mappa e un aggiornamento ai fumi, con perdite di back-end che rivelano importanti cambiamenti a ciò che è classificato CS2 potrebbe sembrare quando il sequel sarà completamente lanciato e VALORANT i fan conosceranno fin troppo bene il nuovo formato.
Rispettabile CS2 il leaker Aquarius ha rivelato le modifiche al backend poco dopo l’uscita dell’aggiornamento di Valve, che stranamente ha visto il matchmaking competitivo e privato disattivato per la prima volta dal CS2 è iniziato il test limitato. Il valore comune “mp_maxrounds”, che storicamente è sempre stato impostato su 30 per Competitive, sembra essere stato aggiornato a 24, colloquialmente denominato “MR12”.
Non sapremo con certezza se questo cambiamento si attaccherà, soprattutto perché Competitive è disattivato per il test limitato nel frattempo, ma è un enorme cambiamento per CS dopo oltre un decennio di funzionamento a MR15.
VALORANTE il lancio a metà del 2020 ha introdotto il nuovo pubblico di FPS nel formato dal primo al 13, che a sua volta esiste da più tempo persino di CS: GO esistenza. L’Electronic Sports World Cup del 2004, poi giocato su Counter-Strike 1.6è stato l’ultimo evento a presentare MR12 prima che Valve passasse a MR15.
Sebbene ci sia voluto del tempo per abituarsi, i giocatori hanno imparato ad adorare il formato che è probabilmente più consumabile sia come giocatore che come spettatore, ma parte di ciò che lo fa funzionare è l’economia delle armi personalizzate di Riot Games. Conversione classificata in un formato MR12 mantenendo l’attuale CS:GO sistema economico significherebbe un cambiamento fondamentale nel modo in cui affrontare un gioco, come aggiungere ulteriore peso ai colpi di pistola, e ci vorrà un po’ per abituarsi.
Come sempre, quando si tratta di cambiare, CS:GO i giocatori sono testardi come vengono, con a molti non piace il piano passare a un formato più breve prima ancora di avere la possibilità di provarlo da soli.
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Le fughe di notizie hanno anche rivelato l’introduzione dei turni straordinari nelle classificate, una caratteristica vista solo con le partite giocate su server di terze parti forniti da FACEIT o ESEA. I concorrenti giocheranno un singolo tempo supplementare nel classico formato MR3: tre round per parte, dal primo a quattro vittorie. Se la partita dovesse essere ancora in parità, la partita terminerà in parità.
Gli straordinari saranno disponibili solo nella nuova modalità di matchmaking Premier Competitive, con tempi di congelamento più lunghi e quattro timeout di 30 secondi disponibili per le squadre secondo le fughe di notizie. Lo Short Competitive dal primo al nono, introdotto con l’operazione Riptide nel settembre 2021, sembra essere all’esterno.
Nulla è ancora confermato, poiché Valve non ha affrontato pubblicamente queste fughe di notizie, ma l’idea stessa che un nuovo CS Il formato competitivo è sul tavolo era impensabile visto il successo CS: GO ha goduto negli anni.
Non lo sapremo con certezza fino a quando Valve non annuncerà le modifiche stesse o avremo la possibilità di provare la nuova modalità per noi stessi, il che potrebbe avvenire prima di quanto pensiamo.