Il contrattacco La comunità è spesso titubante riguardo a qualsiasi cambiamento. Ma questa volta, la maggior parte dei giocatori, inclusi veterani di lunga data come Wiktor “TaZ” Wojtas, hanno apprezzato gli aggiornamenti del matchmaking che Valve ha inviato al CS2 beta il 31 agosto.
D’ora in poi, CS2 i giocatori verranno inseriti in un gruppo di abilità separato per ogni mappa, il che significa che potranno essere Global Elite su Mirage ma solo Master Guardian su Nuke, ad esempio. I giocatori potranno inoltre accumulare punti per competere nella classifica globale, nella classifica regionale e persino nella classifica degli amici.
Si tratta di un cambiamento importante nel matchmaking rispetto a CS:GO, che ha un solo grado valido per tutte le mappe e nessuna classifica di sorta. Anche se questo potrebbe non piacere a tutti i CS veterani, TaZ è praticamente d’accordo con i cambiamenti e ha persino chiesto a Valve di prendere in prestito alcune funzionalità da Dota 2.
Sebbene TaZ non abbia specificato che tipo di Dota 2 caratteristiche che vuole vedere in CS2ce ne sono almeno un paio interessanti.
Dota 2 ha una funzione di matchmaking chiamata Rank Confidence. Se il sistema è sicuro al 100% della tua classifica, otterrai la quantità standard di punteggio di matchmaking (MMR) per vittorie e sconfitte. Se il tuo grado di fiducia è basso, il sistema è più incline a spostarti.
Dota 2 utilizza anche un algoritmo chiamato Glicko, in grado di rilevare i puffi che giocano ai livelli più bassi e avvicinarli rapidamente al loro MMR effettivo. Un sistema come questo potrebbe fare miracoli per CS2 poiché i giocatori di livello inferiore hanno avuto a che fare con i puffi su CS:GO 11 anni di esistenza.
Vedremo se le modifiche al matchmaking che Valve sta implementando in CS2 sarà sufficiente per convincere i giocatori ad abbandonare servizi di terze parti come FACEIT e Gamers Club e, soprattutto, per convincere i giocatori che sono partiti per altri FPS, principalmente VALORANTper tornare a CS2 quando uscirà in tutto il mondo.