VALORANTE è diventato uno dei principali sparatutto tattici su PC sin dalla sua uscita nel 2020. Il gioco combina abilità e personaggi unici con sparatorie tattiche e scelta delle armi per creare un capolavoro strategico a più livelli.
Sebbene le abilità visivamente sbalorditive di ogni agente siano un fattore chiave nel gioco, offrendo una varietà di debuff funzionali ai tuoi nemici sotto forma di lampi, fumi e stordimenti, la sparatoria è ancora alla portata di VALORANT in prima linea. La scelta dell’arma all’inizio di ogni round determina il flusso della tua squadra economiaun fattore incredibilmente importante per affrontare con successo una partita.
Questo elenco di livelli per tutte le 17 armi in VALORANT dovrebbe aiutarti a comprendere le basi per poter decidere ogni volta sull’arma perfetta.
- Elenco dei livelli delle armi VALORANT
- Armi di livello S
- Armi di livello A
- Armi di livello B
- Armi di livello C
- Armi di livello D
- Fantasma contro Vandalo: qual è il migliore?
- Qual è l’arma migliore per i principianti in VALORANT?
- Quale pistola usano di più i professionisti di VALORANT?
VALORANTE elenco dei livelli delle armi
Livello S | Vandalo, Fantasma, Operatore |
Un livello | Sceriffo, Spettro |
Livello B | Guardiano, Fantasma, Odino, Maresciallo |
Livello C | Frenzy, Judge, Shorty, Bulldog, Classico |
Livello D | Pungiglione, Ares, Bucky, Mischia |
Il nostro elenco di livelli definitivo si basa non solo sulla forza di ciascuna arma, ma tiene conto anche di numerosi altri fattori, come versatilità, prezzo e limite di abilità. Sebbene il nostro elenco sia compilato in modo accurato, se hai una particolare passione per una determinata arma o hai un piano di gioco che prevede un’arma per uno scenario specifico, sentiti libero di usare il tuo miglior giudizio.
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Armi di livello S
- Vandalo (2.900 crediti)
- Fantasma (2.900 crediti)
- Operatore (4.700 crediti)
Questo livello riunisce i armi più potenti nel gioco. Queste armi sono quelle che dovresti scegliere quando lo dicono i tuoi compagni di squadra “acquisto completo”.
Il Vandal e il Phantom sono i due fucili automatici più importanti di VALORANT, e sono entrambi incredibilmente versatili grazie al danno costante, alla lunga gittata e all’elevata cadenza di fuoco. Dovrebbero essere quasi sempre la tua massima priorità nel negozio. Quello che scegli dipende in gran parte da preferenza personalepoiché uno non è strettamente migliore dell’altro, ma puoi leggere di più sulle differenze tra Vandal e Phantom di seguito.
L’unico momento in cui dovresti investire in un operatore, l’arma singola più costosa del gioco, è quando hai un talento per cecchino i tuoi nemici e hai un piano per farlo. Acquistare un operatore può essere un investimento rischioso, ma è l’arma più potente del gioco un colpo al corpo essendo sufficiente per uccidere un nemico, anche con l’armatura completa. Lo svantaggio dell’Operatore è che è lento e goffo, il che significa che è meglio accoppiarlo con agenti con elevata mobilità per compensare questo problema.
Armi di livello A
- Sceriffo (800 crediti)
- Spettro (1.600 crediti)
Lo Sceriffo è l’arma più costosa del gioco per un motivo. Infligge 159 danni alla testa e 55 al corpo (senza armatura), rendendolo quasi equivalente a un fucile principale se riesci a colpire i tuoi colpi.
Esistono due scenari in cui uno sceriffo rappresenta un acquisto ottimale. Il primo è se stai cercando di dare il massimo su a colpo di pistola senza utilità o scudi, confidando invece nella tua mira. Se lo fai, avrai sicuramente l’arma più potente dell’intera lobby, poiché l’importo massimo che puoi spendere per un colpo di pistola è di 800 crediti.
L’altra volta in cui dovresti comprare uno Sceriffo è se la tua squadra ci sta provando salva qualche soldo per il prossimo turno. Non è un investimento troppo pesante, ma nelle mani giuste quest’arma può seriamente intaccare.
Lo Spettro è il miglior mitragliatore di VALORANT. Il suo prezzo economico, la portata moderata e il danno sorprendentemente elevato la rendono un’arma valida a tutto tondo. Perderà nelle battaglie a lungo raggio, ma eccelle quartieri ravvicinati. Se hai voglia di abbattere i nemici a distanza ravvicinata e ti piace arrivare dritto in faccia, lo Spettro è un’ottima scelta per un round di salvataggio o di metà acquisto.
Armi di livello B
- Guardiano (2.250 crediti)
- Fantasma (500 crediti)
- Odino (3.200 crediti)
- Maresciallo (950 crediti)
La maggior parte delle armi di questo livello possono essere incredibilmente efficaci ma richiedono una discreta dose di abilità essere effettivamente utile.
Dopo aver vinto il round iniziale con la pistola, ti ritroverai spesso con pochi crediti a corto di un Vandalo o di un Fantasma. Se vuoi acquisire armature e utilità e non sei appassionato di mitragliatrici, il Guardian è la strada da percorrere. È conveniente e infligge un sacco di danni, soprattutto quando colpisci la testa. Il Guardian è anche un’ottima scelta in generale per i giocatori con una mira molto forte, poiché spara solo un proiettile per ogni clic. Devi colpire i tuoi colpi perché ne valga la pena.
Il Ghost è una delle armi più affidabili del gioco, nonostante sia un’arma secondaria. Costa 500 crediti, ma nelle mani giuste ha il potenziale per infliggere danni mortali. La chiave per avere una buona prestazione con un Ghost è avere un’ottima prestazione posizionamento del mirino E disciplina innescata.
L’Odin è la mitragliatrice di artiglieria pesante del gioco. È ideale per spammare attraverso muri, punti di strozzatura o quando si affronta una raffica di nemici contemporaneamente. Non è l’arma più versatile, ma se la combini con la giusta utilità, come un dardo Sova o una Cypher Cam, può annientare un’intera squadra.
Il Maresciallo è una versione più debole dell’Operatore, ma è comunque un’arma accettabile nelle mani giuste. A differenza dell’Operatore, con il Maresciallo non otterrai molto valore dai colpi al corpo, quindi colpire la testa è la cosa migliore.
Armi di livello C
- Frenesia (450 crediti)
- Giudice (1.850 crediti)
- Shorty (150 crediti)
- Bulldog (2.050 crediti)
- Classico (gratuito)
La frenesia è fantastica opzione pistola versatile, soprattutto se preferisci interpretare un duellante o un altro agente che interagisce principalmente a distanza ravvicinata, sebbene possa colpire anche tiri a media distanza. La scelta della pistola spesso dipende dalle preferenze personali e, anche se non la metteremmo allo stesso livello del Ghost o dello Sceriffo, la Frenzy non è una cattiva scelta.
I fucili sono raramente armi di alto livello negli sparatutto tattici. Il loro raggio d’azione corto significa che sono inutili nella maggior parte delle circostanze, motivo per cui abbiamo inserito sia il Judge che lo Shorty nel livello C. Se vuoi difendere un sito di punta, mantenere una posizione o nasconderti dietro i tuoi nemici, acquista un giudice. Se ti ritrovi da vicino e personale con il fucile in mano, uscirà quasi sempre a tuo favore.
Uno Shorty non è un cattivo acquisto, ma dovrebbe essere usato solo come arma da fianco in combinazione con un fucile a lungo raggio per le situazioni di emergenza. Un acquisto comune per i giocatori Jett, ad esempio, è acquistare un operatore e poi avere uno Shorty nella tasca posteriore dei pantaloni nel caso in cui.
Il fuoco a raffica può essere una seccatura negli sparatutto tattici, soprattutto se sei il bersaglio di una corsa. Non c’è quasi nulla che tu possa fare se non toccare la pistola e sperare per il meglio. Lo stesso si può dire per il Bulldog, ma nelle giuste circostanze è un acquisto perfettamente accettabile. Assicurati solo di avere familiarità con lo schema di fuoco del fucile, poiché i proiettili vengono rilasciati solo in serie di tre.
La Classic è l’arma gratuita del gioco per un motivo, ma va assolutamente bene per un colpo di pistola. Quegli agenti che giocano con un’utilità molto potente dovrebbero concentrarsi prima sull’acquisto di quello e restare con un Classico. Tuttavia, la pistola ha un basso danno e la sua cadenza di fuoco non è all’altezza. La sua modalità di fuoco alternativa, che spara una raffica di tre proiettili contemporaneamente, può tornare utile.
Armi di livello D
- Pungiglione (950 crediti)
- Ares (1.600 crediti)
- Bucky (850 crediti)
- Mischia (gratuito)
Nella sua forma attuale, lo Stinger è una versione molto peggiore dello Spettro, è il compagno SMG. Lo Stinger costa qualche credito in meno, ma le sue dimensioni ridotte del caricatore, la velocità di fuoco rapida e il fuoco a raffica scomodo non si sommano a molto. Suo non vale la pena acquistarlo a meno che tu non sia sicuro di colpire i colpi dello Sceriffo e non possa permetterti uno Spettro.
L’Ares è una mitragliatrice molto debole, fondamentalmente un Odin con un caricatore molto più piccolo. Ciò lo rende piuttosto inutile nella maggior parte delle situazioni ed è quasi sempre meglio risparmiare per un’arma migliore. Tuttavia, a volte i giocatori possono avere successo con questa pistola di livello D.
I nerf al Bucky lo hanno lasciato in una posizione scomoda. Non è più né qui né là e porta ben poco sul tavolo. Il giudice è l’opzione più forte e affidabile. Per il prezzo economico del Bucky, tuttavia, ha ancora del potenziale con agenti come Jett o Raze.
La tua arma da mischia è più un giocattolo appariscente che altro. Non dovresti mai usare il tuo coltello per uccidere un nemico a meno che non ti trovi su un fianco super segreto e puoi (letteralmente) pugnalata alle spalle loro.
Fantasma contro Vandalo: qual è il migliore?
Una domanda che ha lasciato perplesso VALORANT giocatori di tutti i livelli da anni, il dibattito su Fantasma o Vandalo purtroppo ha una risposta un po’ noiosa. Dagli analisti ai demoni classificati fino ai giocatori professionisti, praticamente tutti sono d’accordo: la scelta spetta a noi preferenza personale.
Il tuo stile di gioco, lo stile di mira e le scelte dell’agente sono i fattori principali che influenzano la scelta del Fantasma rispetto al Vandalo o viceversa, ma in tutta onestà, non esiste una scelta sbagliata. Finché acquisti uno di questi fucili durante il round di acquisto della tua squadra, sei a posto.
Tuttavia, Phantom e Vandal presentano alcune differenze, quindi le metteremo in evidenza in modo che tu sia più informato.
Il Fantasma è dotato di silenziatore e traccianti invisibili, il che significa che non può essere sentito dall’altra parte della mappa e inoltre non ha linee di fuoco che consentano ai nemici di vedere da dove provengono i tuoi proiettili. Lo svantaggio della pistola è che non può colpire alla testa i nemici con un solo colpo con gli scudi completi a meno che tu non sia a distanza molto ravvicinata. La riduzione del danno della pistola ne danneggia le statistiche. Il Phantom è migliore se ti piace giocare ad angoli ravvicinati e aggressivi perché anche il ventaglio di spruzzo della pistola è più facile da controllare.
La forza del Vandalo è la sua meccanica “one-tap-one-kill”. Può colpire i nemici con un colpo alla testa perfettamente piazzato. Ciò significa che è stato a lungo il fucile preferito dai giocatori altamente qualificati con una mira precisa. Inoltre, il Vandalo non diminuisce il danno, il che lo rende migliore per le lunghe linee di vista e gli scontri da lontano. Lo svantaggio del Vandal è che è difficile controllare il ventaglio di spruzzo e non dispone di silenziatore o traccianti invisibili.
Qual è l’arma migliore per i principianti in VALORANT?
Se sei un principiante che si sta abituando a mirare nel gioco, le armi migliori con cui iniziare sono il Fantasma, lo Spettro e il Fantasma.
All’inizio il Fantasma è più facile da controllare rispetto al Vandalo ed è l’arma più versatile che un principiante possa avere. Lo Spettro è altrettanto leggero e facile da manovrare, anche se non otterrai molto valore da lontano. Il Fantasma è un’ottima arma con cui allenare la mira ed è una grande avventura tra le altre armi a pistola.
Quale pistola usano di più i professionisti di VALORANT?
Secondo i dati di TheSpike.gg, l’arma professionale di VALORANT i giocatori della VCT Americas League 2023 utilizzano di più è il Vandal, sebbene sia seguito da vicino dal Phantom. I due fucili principali si sono scambiati spesso il primo posto nella storia del VCT. Gli altri due campionati VCT avevano statistiche simili per il 2023.
Le armi meno usate sono Ares e Bucky.