Quando si tratta di giochi competitivi, i ranghi più alti di ogni gioco portano con sé prestigio. Lo status di essere uno dei migliori dovrebbe essere guadagnato con dedizione, abilità ed esperienza. Leggende dell’apice non dovrebbe essere diverso, con solo un piccolo numero di giocatori che raggiungono i ranghi più alti di Masters e Apex Predator, ma la stagione 17 ha dimostrato l’esatto contrario.
Le modifiche alla classifica classificata hanno reso molto più facile per qualsiasi giocatore raggiungere le prime due posizioni, con effetti disastrosi per la distribuzione complessiva della classifica. Il 4 luglio, due mesi dopo l’inizio della stagione 17, il numero di giocatori Masters e Predator in Apex ha eclissato un milione su tutte le piattaforme secondo lo stato di Apex Legends, il più alto mai registrato nella storia del gioco.
L’aumento del numero di giocatori Masters è dovuto ai numerosi cambiamenti apportati con l’uscita di Arsenal. È stato introdotto un nuovo sistema MMR, ma ha portato a molte situazioni in cui i giocatori di livello alto e basso venivano abbinati in modo errato l’uno contro l’altro. La quantità di LP (precedentemente “RP”) guadagnata per le uccisioni è stata ridotta a favore della “vincita del battle royale” e della sopravvivenza nella metà superiore, ma ha solo incentivato i giocatori a nascondersi negli angoli della mappa invece di combattere. Il costo di ingresso per una partita classificata è stato ridotto e pareggiato in tutti i ranghi a -35 LP, il costo di ingresso per i giocatori Gold nelle passate stagioni, ma ha reso più facile raggiungere il pareggio e salire lentamente anche senza fare danni, come Apex Predator i giocatori in precedenza dovevano pagare fino a -72 LP nelle passate stagioni per ogni partita.
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Tutti questi problemi si sono combinati per creare un ambiente classificato disastroso, in cui una squadra classificata master o predatore potrebbe facilmente schiacciare oltre metà della lobby a causa dell’abilità e della disparità classificata, mentre l’altra metà si nasconde negli angoli, in grado di ottenere risultati positivi RP anche senza infliggere danni, suscitando proteste in-game da parte dei giocatori professionisti contro lo stato attuale della classifica.
Nonostante le promesse pre-stagionali di Respawn secondo cui il nuovo sistema MMR si sarebbe bilanciato con l’aggiunta di partite di piazzamento e giocatori che gravitavano verso la loro naturale fascia di abilità, la distribuzione classificata mentre la stagione 17 va avanti ha completamente infranto le aspettative dello studio, con il numero di giocatori Masters che eclissa tutti i ranghi precedenti con un ampio margine.
L’accoglienza complessiva dell’esperienza classificata della stagione 17 è stata in gran parte negativa, poiché i giocatori delle comunità occasionali e competitive si sono tutti mobilitati attorno alla richiesta di miglioramenti, modifiche o addirittura di annullare completamente le modifiche alla playlist. Un thread reddit ha guadagnato abbastanza attenzione da consentire a uno sviluppatore di Respawn di rispondere direttamente, confermando i cambiamenti per la prossima stagione.
I giocatori opportunisti hanno un mese in più per raggiungere il grado desiderato, poiché l’Arsenal termina l’8 agosto. Respawn di solito rilascia le note sulla patch per la nuova stagione una settimana prima del lancio e i fan possono aspettarsi lo stesso per la stagione 18.