Come uno dei più grandi giochi del mondo, League of Legends è costantemente sotto il microscopio quando si tratta di giocatore conta, popolaritàquanto è forte la sua scena globale di eSport e quanto sia veramente “morto”.con Lega amanti e odiatori allo stesso modo sempre molto interessati alle risposte.
Non può mai esserci una risposta del tutto chiara su quanto sia “morto” un gioco, con coloro che amano i titoli rivali desiderosi di proclamarne la fine e i giocatori che giocano quotidianamente difendendolo fino in fondo—ma con Leaguele cose sembrano piuttosto scolpite nella pietra.
- È Lega moribondo?
- Lega conteggio dei giocatori: quanti giocano ancora?
- Ripartizione regione per regione
- Visualizzazioni di eventi di eSport
- La polemica “gacha” di agosto minaccia il conteggio dei giocatori
È Lega moribondo?
NO, League of Legends non sta assolutamente morendo. Lega continua a rafforzarsi ogni stagione e il 2023 non è diverso; la base dei giocatori continua a diventare sempre più grande di anno in anno e anche se alcuni fan se ne vannomolti centinaia di migliaia si uniscono sempre per prendere il loro posto.
Ci saranno sempre giocatori veterani che diranno che dovremmo mettere via mouse e tastiera e scambiare i campi di battaglia erbosi su Summoner’s Rift con erba vera fuori, ma sono in minoranza.
Allo stesso modo, molti fan di lunga data si prendono delle pause—Di recente sono tornato da un campionato pausa per macinare per Emerald, ma molti alla fine tornano.
Quindi, no, Lega è molto vivo e fiorente nel 2023 Proprio adesso.
Lega giocatore conta: Quanti giocano ancora?
Oggi, più di 200 milioni di giocatori accedi alla Lega e gioca partite casuali e classificate ogni mese. Questo è secondo i dati diffusi da Riot all’inizio della stagione. C’è stato un aumento del 10% dal 2022, quando circa 180 milioni hanno effettuato l’accesso in un dato periodo di 30 giorni.
È stato suggerito da ActivePlayer.io, che stima il conteggio dei giocatori in base alle metriche APIQuello 153.109.020 hanno effettuato l’accesso a League e ha giocato almeno una partita nel luglio 2023. Lo stesso sito stima in giro 10.207.268 giocati ogni giorno.
Negli anni passati, Riot ha affermato che c’erano tra i 75 milioni (2018) e i 100 milioni (2017) che accedevano e giocavano ogni mese. Quando il gioco è stato pubblicato per la prima volta nel 2011, è rapidamente salito a circa 11,5 milioni di giocatori mensili prima di più che raddoppiare a 32 milioni nel 2012. Questo è leggermente crollato, a 27 milioni, un anno dopo prima di raggiungere le nove cifre nel 2017 per la prima volta .
Ripartizione regione per regione
Riot non condivide spesso LoL più le statistiche dei giocatori, ma i suoi numeri più recenti avevano quote di giocatori regionali simili a questa:
- Cina — 75.000.000
- Europa occidentale — 34.830.000
- Nord America — 27.889.000
- Corea — 19.822.000
- Europa nordica e orientale — 18.428.000
- Brasile — 11.488,00
- Turchia — 7.727.000
- America Latina Nord — 6.798.000
- America Latina Sud — 6.052.000
- Russia — 4.888.000
- Oceania — 2.746.000
- Giappone — 1.736.000
Quando la Lega sviluppatori condividono statistiche più recenti, aggiorneremo questo articolo.
Visualizzazioni di eventi di eSport
Lega Gli eSport sono facilmente uno dei circuiti di gioco competitivi più popolari del pianeta, soprattutto quando si tratta del Mid-Season Invitational che divide la stagione e del Campionato mondiale di fine anno.
L’anno scorso, Worlds ha raggiunto un altro punto culminante quando si è trattato di spettatori; più di cinque milioni si sono sintonizzati al suo apice. Dal 2019 a quest’anno, il pubblico internazionale si è accumulato a frotte. Una media di 1,04 milioni ha guardato ogni partita ai Mondiali nel 2019 prima che crescesse a 1,3 milioni entro il 2021. Più recentemente, MSI 2023 ha registrato una media di 796.000 per partita e ha raccolto 61.557.385 ore guardate, secondo Schede.
Possiamo tranquillamente dire Lega Gli eSport stanno ancora andando avanti, specialmente in Corea, Cina e ogni volta che le leghe si riuniscono per eventi.
Le cose però non vanno bene ovunque. In NA, la principale competizione LCS è crollata negli ultimi tre anni, passando da circa 200.000 spettatori medi durante la stagione 2020 a poco più di 109.000 durante lo Spring Split 2023 che si è concluso ad aprile.
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Questa tendenza si mantiene in tutto l’Occidente, con l’Europa che subisce un calo del 53% di spettatori, sebbene la LEC continui a raccogliere circa 172.000 spettatori a partita.
La polemica “gacha” di agosto minaccia il conteggio dei giocatori
Di recente, la Lega Il fandom è stato in armi per una nuova funzionalità che Riot sta portando al lato cosmetico del gioco: Cosmic Capsules.
In sostanza (sì, intendevo proprio questo), queste nuove capsule in arrivo nell’evento cosmico del 2023 assomigliano molto a un sistema “gacha”. Sono l’unico modo per noi di ottenere Dark Cosmic Erasure Jhin—una puntura particolarmente pungente per me mentre raccolgo ogni pelle che ottiene—e quell’impresa potrebbe costare fino a $ 200 USD.
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Non è ancora stato visto quanto pesantemente questo contraccolpo “gacha” influenzerà effettivamente l’enorme Lega conta i giocatori, ma molti stanno già minacciando di smettere (o semplicemente boicottare l’acquisto di skin) se le modifiche rimangono.
Per ora, la protesta ha fatto poco per cambiare il conteggio giornaliero dei giocatori.