L’enorme ondata di giocatori che tornano su CS: GO sulla scia del CS2 l’annuncio è cessato e la modalità di matchmaking competitivo del gioco è stata facilmente colpita più duramente.
Che si tratti dei giocatori che hanno rinunciato a cercare di ottenere CS2 accedere giocando su server ufficiali o sono i giocatori che non vogliono preoccuparsi di giocare a CS: GO fino alle tanto attese versioni di sequel/aggiornamenti, la base di giocatori del gioco ha subito un calo negli ultimi mesi, sebbene sia ancora detiene facilmente il primo posto tra i giochi su Steam.
Ciò ha inavvertitamente portato a un grave calo della qualità nel matchmaking classificato a causa di un afflusso di imbroglioni e puffi. A causa della qualità inferiore, il numero di giocatori partecipanti è diminuito, il che significa che il matchmaking deve raggiungere ranghi più distanti per mettere insieme le lobby.
L’immagine sopra proviene da una lobby nordamericana, con la squadra vincente composta da due giocatori Legendary Eagle, due giocatori Gold Nova Three e un giocatore Silver Three. La squadra avversaria comprendeva un giocatore Gold Nova e un giocatore Global Elite.
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Questo è stato un tema ricorrente nelle regioni di matchmaking competitivo di tutto il mondo, non solo in Nord America, ma è un’indicazione di una maggiore preoccupazione per la qualità del matchmaking in generale. Molti problemi sono stati discussi a lungo dalla community: più imbroglioni e puffi, gioco incoerente tra più gruppi di abilità e reimpostazioni di rango che destabilizzano completamente l’ecosistema.
Quei problemi si sono ora accumulati e hanno ridotto il numero di persone che vogliono giocare in modo competitivo, il che ha portato a quest’ultimo problema. La qualità di CS:GO è probabile che il matchmaking continui a deteriorarsi fino a CS2 lanci. Ma se il sequel esce con alcuni degli stessi problemi sopra elencati, allora sarà un lancio difficile, per non dire altro.