Wizards of the Coast includeva diversi nuovi Magic: The Gathering meccaniche all’interno dei delitti a Karlov Manor (MKM) insieme, incluso a meccanico chiamato Prova.
Il tema del mistero di un omicidio è il punto focale di un MTG legale in Standard set intitolato Murders at Karlov Manor. Per risolvere i crimini sono stati aggiunti nuovi meccanismi, che chiamano ad alta voce creature come Sospette alle creature nascondendosi sotto mentite spoglie. Carte da gioco della MKM Il set va oltre le corrispondenze poiché c’è un grande puzzle da risolvere, insieme a 12 più piccoli distribuiti su tutti i prodotti. Il set conteneva anche buste Play per la prima volta in Magico.
Qual è la meccanica delle prove in MTG?
La meccanica delle prove in Magic viene utilizzato in vari modi. Ma nella sua essenza, la meccanica ti fa esiliare un determinato valore di mana di carte dal tuo cimitero.
- Definizione delle prove: Per raccogliere prove, esilia un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero con mana totale pari al valore di mana indicato o superiore per ottenere un’abilità o un effetto.
Troverai la meccanica delle prove utilizzata Reparto o anche su entrando nel campo di battaglia all’interno del MKM impostato. Le prove sono in sinergia con le strategie e gli imbrogli del cimitero, ma possono non essere all’altezza se il tuo avversario esilia carte dal tuo cimitero prima che tu possa esiliarle tu stesso con Evidence.
Carte che utilizzano prove in MTG
La raccolta delle prove può riguardare te o il tuo avversario. La Rare Beast a quattro drop ha chiamato Axebane Ferox, ad esempio, ha Prove attaccate al suo costo in Protezione. Ciò significa che qualsiasi giocatore che prende di mira la creatura Verde deve esiliare un valore di mana totale pari o superiore a quattro dal proprio cimitero come mezzo per pagare il costo di Interdizione.
Puoi anche usare MTG Prove per costruire il tuo stato sul tabellone attraverso carte come Izoni, Centro del Web. Con una Prova pari a quattro, puoi esiliare carte dal tuo cimitero con un valore di mana totale pari o superiore a quattro per creare due pedine ogni volta che Izoni, Centro della Rete entra nel campo di battaglia o attacca.