Phyrexia: Tutto sarà Uno segna il ritorno dei segnalini veleno in Magic: The Gathering ed è in gran parte concentrato in verde per i formati Limited del set.
Il verde è un colore incisivo che usa Toxic per dare segnalini veleno all’avversario. Da lì, i mazzi verdi possono ottenere effetti aggiuntivi tramite Corrotto o cacciare la condizione di vittoria alternativa di dare all’avversario 10 segnalini veleno. Può anche semplicemente scegliere di battere l’avversario entrando in campo con creature pesanti ogni turno.
- Rosso/Verde (RG): Contatori olio MIdrange
- Verde/Bianco (GW): Go-wide Aggro e Toxic
- Nero/Verde (BG): Sinergie Tossico e Rianimazione
- Verde/Blu (GU): Stompy Toxic, Proliferate e rampa
Il verde dà alle sue coppie di colori creature robuste che dominano il campo di battaglia. C’è un alto numero di carte che supportano Toxic nel colore e alcune carte che gestiscono segnalini petrolio. Cerca di usare trucchi di combattimento e una pressione costante per abbattere le difese dell’avversario e lasciarli senza difesa dalla perdita di pezzi di vita ogni turno.
Verde Comune e Non comune ONE Menzioni d’onore alla bozza
Il verde ha un’impressionante suite di magie situazionali che non ti dispiacerà utilizzare nel mazzo principale e alcune che sono carte all-star del sideboard. Tutti e due Mantello del labirinto E Lo stand di Tyvar sono incantesimi di protezione flessibile che fungono anche da trucchi di combattimento che portano a momenti di esplosione nei giochi. Paladino della predazione è una spaventosa minaccia da sette mana che potrebbe essere un ottimo strumento contro le liste avversarie a curva bassa. Cancrofiore E Baldacchino carnivoro sono magie da sideboard classiche che qualsiasi mazzo vorrebbe tenere nascoste per il giusto abbinamento.
Le migliori carte Green Common e Uncommon ONE Limited Draft
I mazzi verdi supereranno le creature dell’avversario nelle statistiche di base. Molte delle creature in Green migliorano se abbinate a Proliferate. Ciò deriva dall’aumento del numero di segnalini veleno che hanno distribuito o dal dare loro più segnalini petrolio, abilitando ulteriormente abilità diverse. Ecco i migliori incantesimi verdi di rarità inferiore in ONE Limitato.
Sporesinger adattivo
I mazzi verdi generalmente attaccheranno con grandi creature che surclassano la minaccia media giocata dall’avversario. Adaptive Sporesinger è un 2/2 a tre mana che può dare a una delle tue creature un notevole buff in combattimento. Dare a una delle tue creature +2/+2 e Vigilanza è potente. Nella situazione in cui l’abilità non è rilevante, puoi anche semplicemente scegliere di Proliferare.
Vorrac contagioso
I mazzi verdi devono colpire costantemente i drop terra per vincere le partite. Questi elenchi si basano su incantesimi costosi che sopraffanno l’avversario con grandi statistiche ed effetti forti. Contagious Vorract è una robusta creatura 3/3 da tre mana che ti aiuta a colpire i drop di terra. Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi guardare le prime quattro carte e prendere in mano una terra scelta tra di esse. Se finisci per annusare, questo effetto Prolifererà, il che è un bel premio di consolazione.
Adattivo in evoluzione
Proliferare è una parte fondamentale di un piano di gioco delle Green List. Un vantaggio chiave non comune per l’utilizzo di quella meccanica è Evolving Adaptive. Questo 0/0 a un mana entra nel campo di battaglia con un segnalino petrolio. Prende +1/+1 per ogni segnalino petrolio su di esso. Puoi ottenere segnalini su di esso direttamente tramite incantesimi o da Proliferate. Ti ricompensa anche per aver giocato creature in curva guadagnando un segnalino petrolio quando una creatura con forza o costituzione maggiore entra nel campo di battaglia. Evolving Adaptive è eccellente al primo turno, ma non è morto più avanti nel gioco a causa del potenziale per aumentare rapidamente il numero di segnalini petrolio su di esso.
Sacco di incubazione
Questo artefatto a un mana è un prezioso strumento non comune. Entra nel campo di battaglia con tre segnalini petrolio. Puoi pagare quattro mana e rimuovere un segnalino petrolio per creare una creatura Artefatto 3/3 alla velocità di Stregoneria. Questa è una magia di grande mana mascherata dal suo basso valore di mana. Può entrare in gioco all’inizio e proliferare contatori, aumentando il numero di 3/3 che puoi creare a fine partita. Durante i turni successivi, puoi ottenere un valore immediato da Incubation Sac per un investimento di cinque mana. Se costruito correttamente, l’incubazione Sac può diventare uno degli incantesimi più potenti del tuo mazzo.
Morso infettivo
La rimozione del verde è in genere subordinata al fatto che una creatura tua o dell’avversario soddisfi determinati criteri. Infectious Bite è un’efficace rimozione di due mana che fa sì che una creatura che controlli infligga danno pari alla sua forza a una creatura che non controlli. Se combinato con Deathtouch, questo tipo di abilità può portare a fantastici scambi. Questo incantesimo dà anche al tuo avversario un segnalino veleno, avvicinandolo lentamente al segno dei 10 segnalini.
Mantide Lama Reticolare
La Lattice-Blade Mantis entra nel campo di battaglia con due segnalini petrolio. Quando attacca, puoi rimuovere un segnalino petrolio per STAPparlo e dargli +1/+1 fino alla fine del turno. Questa capacità trasforma questa creatura in una formidabile minaccia. Può attaccare essenzialmente come un 5/4 con Vigilance. Questo sarà difficile da affrontare per l’avversario durante il combattimento e con Proliferate il buff dovrebbe essere disponibile in ogni fase di combattimento.
Troll Divoratore di Petrolio
Per quanto riguarda le vincite verdi per i segnalini petrolio, Oil-Gorger Troll è una buona opzione ed è solo comune. Questa 3/4 da cinque mana entra nel campo di battaglia e ti fa guadagnare tre punti vita. Se controlli un permanente con un segnalino petrolio su di esso, pesca anche una carta. Questa creatura è solo un mucchio di valore. Il guadagno di punti vita è sempre più rilevante che a prima vista in Limited. Pescare una carta è sempre buono. Il corpo 3/4 è un efficace bloccante che è un obiettivo primario per trucchi da combattimento o Equipaggiamento nelle giuste circostanze.
Assalto nocivo
Noxious Assault è il grande finisher Non comune per i mazzi Toxic e vale la pena utilizzarlo anche nelle build non Toxic. Questa stregoneria da cinque mana dà a tutte le tue creature +2/+2. Questo è un ottimo modo per potenziare la squadra prima di effettuare un attacco all-in. La pressione è sull’avversario perché ogni volta che una creatura blocca, il suo controllore riceve un segnalino veleno. In un mazzo Tossico, questo potrebbe semplicemente mettere l’avversario in una situazione di sconfitta tra la morte per danno da combattimento e il veleno. Costringe l’avversario a prendere decisioni difficili in combattimento e con il buff +2/+2 le tue creature probabilmente usciranno vive dal combattimento.
Infermiera della peste
Plague Nurse consente ai mazzi Toxic di essere in grado di eseguire creature senza la meccanica e continuare a spingere il piano di gioco generale del counter veleno. Di per sé, Plague Nurse è un 3/4 a quattro mana con Toxic 2. Questa è una formidabile minaccia per un Common che probabilmente non subirà molti danni da combattimento, ma bloccherà bene e può trarre vantaggio dalle creature avversarie più deboli. L’abilità attivata da tre mana per dare a ogni altra creatura che controlli Toxic 1 fino alla fine del turno è fantastica. Questo può essere usato con le creature Volanti in Blu per far passare inaspettatamente più segnalini veleno.
Generazione virale
Flashback è deciduo e Viral Spawning è la prima carta a sfruttare questa nuova classificazione. È una stregoneria non comune che crea una pedina creatura verde 3/3 con Tossico 1 per tre mana. Se hai attivato Corrupted, ottiene Flashback allo stesso costo. Questo incantesimo è un modo per portare le creature tossiche sul campo di battaglia e l’abilità Flashback sarà utile più avanti nel gioco se incontrerai problemi di mana flooding.