Magia: il raduno ha dato ai giocatori emozionanti formati Limited nell’ultimo anno e Phyrexia: All Will be One cercherà di continuare quella tendenza con le sue nuove meccaniche e la svolta di quelle più vecchie.
Il rosso è un colore a tutto tondo in UNO Limited incentrata sulla nuova meccanica dell’equipaggiamento per Mirrodin! e utilizza segnalini petrolio per ottenere valore da vari effetti. Il colore sembra anche appoggiarsi alle creature per far passare i danni. Ecco le quattro coppie di colori per i mazzi rossi in UNO.
- Nero/Rosso (BR): Segnalini Sacrificio e Olio
- Rosso/Verde (RG): Contatori olio MIdrange
- Blu/Rosso (UR): Istantaneo e Stregoneria contano con i segnalini Petrolio
- Rosso/Bianco (RW): Equipaggiamento Aggro
Il rosso offrirà a queste coppie di colori incantesimi di danno efficienti e la capacità di giocare creature forti che costringono l’avversario a complicati scenari di blocco. Il rosso ha diverse vincite per i segnalini petrolio e l’esecuzione di un gran numero di equipaggiamento nella tua lista.
Menzioni d’onore Red Common e Uncommon ONE Draft
Ci sono alcune solide carte rosse che non hanno fatto il taglio. Lanciatore di schegge è un 2/2 a due mana che può rimuovere l’Artefatto di un avversario se sacrifichi una creatura quando entra nel campo di battaglia. Questa è una carta che non fornirà un valore negativo, ma al suo interno Shrapnel Slinger è un Grizzly Bear con un piccolo vantaggio.
Emozione di possibilità va bene anche. È una potente magia per pescare carte rosse che troverà la sua strada nella maggior parte dei mazzi. Tuttavia, Thrill of Possibility è un effetto ben noto che non ha un grande impatto sul campo di battaglia. Cerca di raccogliere Thrill of Possibility negli elenchi degli incantesimi UR.
Carica Volt è l’opzione meno allettante della suite di magie di rimozione rosse, ma è comunque giocabile. Questa magia da tre mana infligge tre danni a qualsiasi bersaglio e Prolifererà. Non è il massimo, ma è comunque efficace.
Le migliori carte Red Common e Uncommon ONE Limited Draft
I mazzi rossi useranno creature aggressive supportate da sinergie di segnalini Equipaggiamento e olio per fare pressione sull’avversario in combattimento. La rimozione in rosso è basata sui danni e avviene effettuando scambi efficienti in combattimento con l’aiuto di trucchi di combattimento a velocità istantanea. Vuoi stabilire un vantaggio iniziale ed estenderlo una volta che l’avversario è in svantaggio. Ecco le migliori carte rosse di rarità inferiore per ONE Limitato.
Incisore di assiomi
I mazzi rossi vogliono essere aggressivi, ma in tal senso avrai bisogno di carte allineate correttamente. Axiom Engraver è un modo ripetibile per frugare nel tuo mazzo fornendoti un permanente con segnalini petrolio quando ciò diventa rilevante. Non è una vera minaccia in combattimento, ma è una buona creatura di utilità a due mana che può bloccare le creature 2/2 avversarie all’inizio della partita.
Crescendo ardente
Blazing Crescendo è un potente trucco da combattimento a due mana che dà a una creatura +3/+1 fino alla fine del turno. Ciò garantirà uno scambio favorevole per te in combattimento o ti aiuterà a spingere danni letali a sorpresa contro l’avversario. Questo Comune diventa degno di essere raccolto perché anche l’impulso pesca una carta che può essere giocata fino alla fine del tuo prossimo turno. Un potente trucco da combattimento che pesca una carta vale sempre la pena di inserirlo nel tuo mazzo.
Aspirante dell’innesto a lama
L’equipaggiamento è un tema importante per Red in ONE. Storicamente, l’equipaggiamento fatica in Magic a causa dei costosi costi di equipaggiamento. In generale, ci saranno usi molto migliori per il tuo mana piuttosto che investire tre mana per attaccare equipaggiamento a una creatura.
Tuttavia, Bladegraft Aspirant è un ottimo 2/3 Common a tre mana con Minaccia. Riduce il costo degli incantesimi Equipaggiamento di un mana. Questa abilità è forte in un set con For Mirrodin! meccanica che ha Equipaggiamento che entra nel campo di battaglia insieme a un corpo 2/2. Gli equipaggiamenti che bersagliano Bladegraft Aspirant ricevono uno sconto di un mana sui loro costi di equipaggiamento.
Razza di Camino
Applicare una pressione costante è il modo in cui i mazzi rossi ottengono vantaggi in Limited. Vuoi essere in grado di giocare minacce e costringere l’avversario a impegnarsi in combattimento, mettendo a rischio le sue risorse attraverso il blocco.
Chimney Rabble è una buona opzione comune come giocata a metà partita. È una creatura 3/3 a quattro mana con Fretta che entra nel campo di battaglia con una pedina 1/1. Il 3/3 può attaccare liberamente, mentre l’1/1 può bloccare o essere un bersaglio privilegiato per un trucco da combattimento per scambiare blocchi.
Libero dalla carne
I trucchi di combattimento sembrano abbastanza buoni in ONE. Free from Flesh è un trucco da combattimento economico che dà a una creatura +2/+2 fino alla fine del turno. Questo è un ottimo potenziamento delle statistiche che aiuterà una creatura a vincere il combattimento. La costituzione +2 sarà enorme in queste situazioni e aumenterà le possibilità che la tua creatura sopravviva al combattimento. Mettere due segnalini petrolio sulla creatura bersagliata va bene in rosso perché ci sono un certo numero di carte che si preoccupano che i tuoi permanenti abbiano segnalini petrolio.
Fornace Strider
Furnace Strider è un abilitatore di rapidità ripetibile da cinque mana che non è di per sé un pentimento con un corpo 4/5. Entra nel campo di battaglia con due segnalini petrolio e può rimuovere un segnalino petrolio per dare Fretta a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Questa abilità può essere immediatamente attivata per fornire Furnace Strider Haste. Ciò lo trasforma in un potente attaccante di fine partita nel turno in cui arriva. Non c’è carenza di Proliferate in ONE che può consentire a Furnace Strider di dare a tutte le creature che controlli Fretta il turno in cui scendono.
Esplosione pericolosa
L’abilità di danno di Hazardous Blast non è eccezionale. Probabilmente non spazzerà il campo di battaglia, ma in alcuni matchup, Hazardous Blast potrebbe eliminare alcune pedine 1/1. Vale la pena utilizzare Hazardous Blast perché abilita gli attacchi alfa a fine partita che possono vincere la partita. Fare in modo che le creature del tuo avversario non possano bloccare in un turno è un ottimo modo per chiudere la partita lasciando poche contromosse all’avversario. Dovrebbe essere abbastanza facile da raccogliere in Draft come Comune e l’investimento di quattro mana non è irragionevole.
Taglio d’oro maledetto
Un mana per due danni è un incantesimo di rimozione premium per i mazzi rossi in ogni formato Limited. Hexgold Slash è essenzialmente Shock con un grande vantaggio. Se la creatura che prende di mira ha Tossico, le infligge invece quattro danni. Questo è un modo fantastico per affrontare le robuste minacce Tossiche che i mazzi Nero e Verde possono lanciare contro di te. Esegui sempre Hexgold Slash.
Rimprovero fuso
Questo è simile a Hexgold Slash come un eccellente pezzo di rimozione di Common Red. Gli incantesimi da cinque mana che infliggono cinque danni si sono dimostrati ottimi in Limited negli ultimi due anni. Molten Rebuke può infliggere danni con l’ulteriore vantaggio di colpire l’equipaggiamento. È probabile che Molten Rebuke faccia sempre il taglio.
Ribelle Salvo
Tre mana per infliggere cinque danni a una creatura oa un Planeswalker a velocità istantanea è fantastico. Affinity for Equipment potrebbe trasformare questo incantesimo in un incantesimo a un mana che infligge cinque danni al bersaglio. Fantastico. A Uncommon, i mazzi rossi non dovrebbero fare affidamento su questa carta come parte consistente del loro pacchetto di rimozioni. Se questa carta è disponibile in Draft, considera sicuramente di prenderla presto.
Pugno spinato
Per Mirrodin! è una meccanica difficile da analizzare perché Equipaggiamento storicamente non ha avuto successo in Limited. L’equipaggiamento che entra nel campo di battaglia attaccato a un 2/2 fa molto per la sua giocabilità. A differenza di Arma Vivente, Equipaggiamento con Per Mirrodin! entra nel campo di battaglia con una vera creatura che resterà nei paraggi se non viene equipaggiata. Barbed Batterfist è un solido pezzo di Equipaggiamento con un basso costo di equipaggiamento di un mana.
Questa carta è essenzialmente una 3/3 a due mana che ostruirà le creature di inizio partita dell’avversario e scambierà efficacemente con minacce a tre e quattro mana.