L’ascesa è ben lungi dall’essere la mappa più forte di Viper in VALORANT, ma se ti impegni per imparare a usare le sue capacità in modo efficace, può essere un’ottima scelta.
Su una mappa che favorisce agenti con elevata flessibilità e stili di gioco dinamici, i giocatori di Viper potrebbero ritrovarsi bloccati o incapaci di sfruttare la propria utilità al massimo potenziale. Un avvertimento è che probabilmente non vorrai mai giocare con un Viper come unico controller su Ascent. Funziona meglio insieme a un controller come Omen o Brimstone che hanno entrambi maggiore flessibilità nel posizionamento del fumo.
Tuttavia, ci sono sicuramente modi per ottimizzare lo stile di gioco di Viper su Ascent. Ecco la nostra guida per le migliori configurazioni per Viper on Ascent.
- Le migliori formazioni dei Viper per Ascent in VALORANT
- Viper Ascent A Configurazioni del sito
- Configurazioni del sito Viper Ascent B
Le migliori formazioni dei Viper per Ascent in VALORANT
Prima di immergerci in qualsiasi posizionamento specifico per lo schermo tossico di Viper e le sfere velenose, è meglio comprendere le caratteristiche di Ascent e perché determinate utilità funzionano e non funzionano su diverse aree della mappa.
L’ascesa è una delle mappe di VALORANT con le sezioni centrali più spaziose. L’area centrale di questa mappa è costituita da un enorme cortile dove difensori e attaccanti si divertono a sbirciare da alcuni angoli chiave. Prendendo il controllo della metà può essere una condizione di vittoria per gli aggressori, anche se a volte un assalto completo a un sito favorirà i difensori sparsi sulla mappa.
Pertanto, mentre i giocatori di Viper di solito vogliono installarsi su un sito e adattare la propria utilità in base alle informazioni dei propri compagni di squadra, su Ascent ci sono molte opportunità per configurazioni a più siti che può aiutare la tua squadra anche da lontano.
Viper può anche affiancarsi alla sua utilità su questa mappa e può essere una buona scelta per provare a reindirizzare le battaglie verso quell’area centrale aperta tagliandola contemporaneamente. Di seguito sono riportate le nostre guide per ciascun sito di Ascent, sebbene molti degli schermi tossici e delle sfere velenose si concentrino principalmente su quell’area centrale.
Viper Ascent A Configurazioni del sito
Viper ha un vantaggio con il suo Schermo Tossico di cui nessun altro agente controllore può permettersi il lusso: una volta abbattuto il muro, rimane lì fino alla fine del round. Sebbene questo sia stato spesso considerato un punto debole, poiché il muro non può essere posizionato dinamicamente in base al cambiamento delle situazioni all’interno di un round, su una mappa dove rotazioni e appostamenti sono comuni, essere in grado di avere quella configurazione permanente è in realtà un punto di forza.
Pertanto, consigliamo difendere i giocatori del Viper usa sempre il suo Schermo Tossico nel modo in cui è possibile coprire più di un punto di ingressocon uno di questi punti che si trova a metà.
Questo muro consente al giocatore Viper di resistere da una posizione nell’Albero A, fornendo allo stesso tempo copertura alla propria squadra non solo attraverso l’ingresso dell’Albero ma anche al centro e persino al Main B. L’unico svantaggio di questo muro è che probabilmente non avrai abbastanza carburante per durare per un’intera rotazione, ma questa posizione trasforma un pezzo di utilità precedentemente statico in un capolavoro dinamico.
Se vuoi optare per una versione più rischiosa di questo muro, prova a spingere un po’ fuori da Tree sulla passerella e posizionati da lì.
Posizionare questo muro richiede di metterti in una posizione rischiosa, quindi assicurati di poterlo fare in sicurezza a metà in modo da poter allestire la scaletta nel piccolo sgabuzzino sulla passerella.
Forse ti starai chiedendo quale sia l’ovvio rischio di lasciare A Main aperto con questa configurazione. Idealmente, avrai un altro compagno di squadra più vicino al Sito A reale che può coprirti lì. In caso contrario, sentiti libero di far cadere una Sfera velenosa per coprire l’ingresso principale direttamente sul sito.
Per quanto riguarda i morsi di serpente, l’area coperta su parte del sito purtroppo rende un po’ complicata la formazione verticale. È difficile far atterrare una formazione direttamente dietro il generatore, l’area principale dove gli aggressori solitamente piantano la punta. Tuttavia, abbiamo un modo semplice per colpire con un morso di serpente le due scatole al centro del sito, il che può impedire una pianta lì e anche disperdere gli attaccanti da quell’area centrale.
Questa formazione può essere lanciata dalla sicurezza di A Heaven, con solo una piccola e veloce sbirciatina.
Puoi anche provare a colpire una formazione per un tipico punto di pianta se riesci a eliminare l’albero e anche a sfondare la porta. Dovrai giocare un po’, ma dai un’occhiata al nostro diagramma con le posizioni più comuni delle piante a spillo (indicate da stelle dorate) e i possibili punti di atterraggio dei morsi di serpente (verdi).
Puoi anche lanciare un molly all’ingresso di A Tree, come mostrato nel diagramma, per impedire agli aggressori di prendere il controllo di quell’area.
Nel complesso, consigliamo di provarlo tenere in Tree o A Heaven quando giochi come Viper al contrario del sito A stesso.
Se ci stai provando attaccare un sito, prova uno di questi muri per eseguirlo attraverso A Main o attraverso metà fino ad A Site. Ciò potrebbe richiedere che tu giochi separatamente dalla tua squadra per il setup, ma Viper è comunque un ottimo flanker e un agente di ingresso tardivo, quindi non è un grosso problema.
Configurazioni del sito Viper Ascent B
Giocare a metà può essere un ottimo modo per prepararsi al successo e ruotare rapidamente usa la tua utilità in modo difensivo. Tuttavia, una delle nostre configurazioni preferite del sito B richiede in realtà che il giocatore Viper si sieda in profondità nella Boathouse.
Questo muro copre non solo la corsia principale e la corsia B, ma impedisce anche ai nemici di prendere il controllo del centro e del mercato, che sono aree fortemente contese per il controllo del sito B. Inoltre, dalla sicurezza di Boathouse, Viper può lanciare Snakebites sia sul Sito B che sulla Corsia (vedi il diagramma sopra).
Se preferisci restare nel mercato o nel centro, puoi provare ad alzare questo muro concentrando la tua attenzione primaria sul sito B.
L’unico rischio per questo wall è che può potenzialmente dare agli attaccanti quel primo livello di controllo nel mezzo. Ma potresti provare a lanciare una sfera velenosa in quel punto aggiungere un ulteriore livello di protezione. In alternativa, un classico ottimo posto per una Poison Orb è, ovviamente, B Main. Ecco un diagramma dei posti complessivamente fantastici per le sfere velenose difensive.
I tuoi morsi di serpente principali vorranno prendere di mira la corsia e il tipico punto delle piante per il sito B, che è proprio dietro le scatole più vicine al retro del sito e alla rimessa delle barche. Ecco una formazione che puoi utilizzare se la tua squadra ha sgombrato o fumato il B Main e il resto dei giocatori nemici sono tutti sul sito stesso pronti a piantare lo spuntone. Dovrai sbirciare minimamente per questo, quindi è meglio avere un compagno di squadra che ti guardi le spalle.
Se tu sei attaccando il sito B, ci sono alcuni muri che puoi usare. Il classico muro Viper per spingere attraverso B Main è impostato dal lato dell’attaccante e ti consente di restare a giocare con i tuoi compagni di squadra per l’intera spinta. Questo muro taglia fuori sia il Mercato che l’ingresso dallo spawn del difensore.
Come con tutti gli schermi tossici, assicurati di farlo comunicare con la tua squadra quando il tuo muro crolla. E in questo caso, è bene assicurarsi che qualcuno chiude la porta fisica anche nel mercato, per uno strato protettivo aggiuntivo una volta esaurito il carburante.
Se la tua squadra vuole avanzare dalla metà verso il mercato e alla fine finire sul sito B, c’è un’altra configurazione del muro che puoi provare che potrebbe cambiare le regole del gioco. Ancora una volta, questo muro richiederà che tu giochi potenzialmente separatamente dalla tua squadra. Dovrai posizionarlo dall’alto della passerella, il che può potenzialmente metterti a rischio se sbirci troppo lontano o troppo presto, quindi procedi con cautela.
Se non corri il rischio di erigere questo muro, puoi anche coprire l’ingresso al Mercato con una Sfera Velenosa, dovrai solo assicurarti di liberare la passerella prima di attraversare.
Questo diagramma mostra cinque punti eccellenti in cui posizionare una sfera velenosa in qualsiasi round di attacco. Questi fumi impediranno ai difensori di sbirciare e di ottenere una visuale facile per individuare i tuoi compagni di squadra mentre ti dirigi verso il sito.
Buona fortuna nel provare Viper su Ascent. Può essere un agente divertente con cui giocare su questa mappa, purché riceva un po’ di assistenza.