Con le nuove aggiunte di eroi per Teamfight Tactics Set 8.5, Gnar è stato aggiunto come unità Gadgeteen/Prankster che può infliggere molti danni. Nonostante le debolezze del tratto, la sua fattibilità come unità di trasporto è persistita per tutto questo set, principalmente attorno a una prima linea di Gadgeteen di Poppy e Annie.
Ora, anche dopo la patch 13.9, Gnar sta ancora terrorizzando le lobby con la sua abilità Robo-Rage che colpisce più nemici contemporaneamente. Il fatto che la sua abilità colpisca un gruppo è già qualcosa di fantastico su cui costruire, ma ottenere i giusti potenziamenti è importante tanto quanto metterlo nella tua squadra in TFT.
Imparentato: TFT Note sulla patch 13.9: Portal, Kai’Sa nerf, buff Aatrox e altro
Ecco alcuni dei migliori potenziamenti degli eroi per Gnar in TFT Imposta 8.5 e perché si adattano così bene a questa potenziale unità di trasporto.
Quali sono i migliori potenziamenti eroe per Gnar in TFT Impostare 8,5?
Temper Tantrum è il migliore dei due potenziamenti specifici dell’eroe
Ora standard in TFT, i potenziamenti specifici dell’eroe sono sempre un buon posto dove cercare se vuoi concentrarti su un’unità di trasporto. Ogni unità ha due versioni di questi potenziamenti, ma uno si distingue sempre come migliore dell’altro per Gnar: il potenziamento Temper Tantrum.
Temper Tantrum colpisce l’intera squadra, poiché quando schieri Gnar con questo potenziamento, i nemici subiscono il 10 percento in più di danni. Inoltre, la percentuale aumenta a 20 quando Gnar li colpisce con la sua abilità per la prima volta in un round.
Un buff al danno fisso per tutte le forme di danno è già un buon inizio, ma lasciare che l’abilità di Gnar lo raddoppi lo rende un potenziamento molto forte. In alternativa, anche l’altro potenziamento dell’eroe Placcatura sincrona è buono, anche se un po’ più incentrato sui carri armati che sui danni.
Thrill of the Hunt aiuta a mantenere in vita Gnar
Come è normale per Gnar in questo momento, gli oggetti curativi sono fondamentali per aiutare Gnar a continuare a girare nei round. Alcuni potenziamenti dell’eroe offrono cure, ma tra tutte le opzioni, Thrill of the Hunt è sempre una buona scelta, indipendentemente dalla rarità del potenziamento che ottieni.
L’abilità di Thrill of the Hunt è semplice: le uccisioni premiano l’unità con un po’ di salute. Le scale di salute si basano sulla rarità dell’aumento, ma anche quelle più comuni sono ottime all’inizio e a metà partita. Impilarlo con un oggetto Bloodthirster su Gnar lo rende difficile da uccidere al di fuori degli stordimenti di altre unità.
L’ascensione migliora l’intera squadra più avanti nei round
Ultimo ma non meno importante, Ascension è un potenziamento dell’eroe che si adatta a specifici team build, ruotando attorno al tempo necessario per completare un round, vincere o perdere. Se la tua prima linea è la prima cosa che costruisci, con uno Gnar, Ascension può portare a un grande effetto valanga per il tuo gioco.
Questo aumento, quando un round dura 15 secondi, consente alla tua squadra di infliggere il 50% di danni in più. In modo simile al potenziamento Temper Tantrum precedente, un buff al danno fisso è sempre ottimo per tutte le unità, ma soprattutto per Gnar. Inoltre, dove Temper Tantrum infligge al massimo il 20% in più, Ascension premia la pazienza con il 50% in più di danni a tutti i nemici.