Valve è rimasta per lo più in silenzio riguardo al suo più grande Dota 2 ciclo di sviluppo negli ultimi anni, ma con il Dota finale Pro Circuit Major e The International 2023 si avvicinano rapidamente, era tempo di dare ai fan alcune risposte.
In un aggiornamento del 19 giugno, Dota il team di sviluppo ha affermato che sta cambiando completamente marcia rispetto alla struttura degli anni passati e eliminando il normale passaggio di battaglia.
Per TI11 l’anno scorso, Valve ha diviso per la prima volta il passaggio di battaglia annuale in due sezioni distinte. Uno è stato rilasciato in vista del più grande Dota evento di eSport dell’anno e l’altro è arrivato subito dopo quell’evento per arrivare al nuovo anno. Apparentemente questo era un segno delle cose a venire, poiché quest’anno sono state implementate ancora più modifiche con Valve che ha deciso di abbandonare completamente il passaggio di battaglia.
Valve ha notato che si sta preparando a celebrare il decimo anniversario di Dota 2 con giocatori di tutto il mondo il 9 luglio, ed è anche al lavoro sui contenuti per la celebrazione. Quell’aggiornamento non arriverà proprio nell’anniversario, tuttavia, e gli sviluppatori hanno deciso di prendersi un momento per discutere del passato, presente e futuro delle versioni di contenuti per il gioco.
Dall’introduzione del 2013 di The International Interactive Compendium che sarebbe poi diventato il TI Battle Pass, Valve ha utilizzato questi drop di contenuti come celebrazione di tutto ciò che riguarda Dota e per coinvolgere la base di giocatori globale, nonostante non sia stata in grado di partecipare all’evento. Nonostante l’intento alla base dell’idea, il passaggio di battaglia alla fine ha iniziato a inghiottire i contenuti precedentemente presenti in altri aggiornamenti.
Il ridimensionamento ha consumato minigiochi, set di oggetti, cosmetici, battute vocali, modalità di gioco, aggiornamenti delle funzionalità chiave e molto altro ancora. Ciò ha portato la stagione del “Battle Pass” a diventare il periodo più grande e celebrato dell’anno, attirando centinaia di migliaia di Dota giocatori, sia nuovi che vecchi, e lasciando altri aggiornamenti “sentirsi sterili al confronto”.
“L’anno scorso abbiamo iniziato a chiederci se Dota è stato ben servito dall’avere questo unico punto focale attorno al quale è stata progettata tutta la distribuzione dei contenuti “, Valve disse.
La dichiarazione di Valve continuava: “Ogni passo che avevamo compiuto aveva senso se considerato in modo indipendente: ogni singolo contenuto sarebbe stato più prezioso se raggruppato come parte del Battle Pass, quindi abbiamo raggruppato sempre di più. Ciò ha portato a un enorme calo di contenuti ogni anno, ma ha anche limitato notevolmente la nostra capacità di fare cose che erano entusiasmanti e preziose per i giocatori ma che non rientravano nella linea di ricompensa del Battle Pass.
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In risposta, Valve è entrata nel 2023 con l’obiettivo di estrarre contenuti che normalmente sarebbero riservati al Battle Pass e rilasciarli in altri aggiornamenti. Le enormi Nuove Frontiere il calo della patch 7.33 ad aprile ha portato a uno dei maggiori cambiamenti in Dota e, osserva Valve, ciò non sarebbe stato possibile se il vecchio ciclo di sviluppo del Battle Pass fosse ancora in uso.
Nuove frontiere era solo l’inizio e Valve sta accettando la risposta della comunità a quell’aggiornamento mentre il team entra in un ciclo di sviluppo incentrato sulla “creazione di un’ampia varietà di funzionalità e contenuti per il gioco, forniti in modi diversi”.
La diversificazione degli aggiornamenti è ora il punto focale e il passaggio di battaglia com’era negli ultimi anni è ormai morto. Non ci sarà alcun Battle Pass 2023 per TI12, anche se Valve rilascerà un aggiornamento a tema TI a settembre.
Questo aggiornamento celebrerà i giocatori in competizione, accenderà i riflettori sull’evento e fornirà ai giocatori un modo per contribuire nuovamente al montepremi. Non presenterà cosmetici in modo così prominente come negli anni precedenti o sarà effettivamente chiamato un passaggio di battaglia, a significare l’allontanamento di Valve dal passato e concentrandosi sulla salute del gioco.
“Stiamo già lavorando ai prossimi aggiornamenti e a una serie di nuovi articoli cosmetici e abbiamo già avviato conversazioni con le sedi per TI 2024”, ha affermato Valve.
“Liberando Dota’s aggiornamento e ciclo di contenuti dai vincoli temporali e strutturali del Battle Pass, possiamo tornare a creare contenuti nel modo che conosciamo meglio: inventando idee divertenti di tutte le scale e forme ed esplorandole con te.