Come VALORANT mondiale La scena si prepara per VCT LOCK//IN, il primo torneo del campionato in franchising, più giocatori da tutto il mondo hanno la possibilità di competere sul palco più grande.
Negli ultimi due anni, una delle più grandi rivalità di tutto VALORANT è stata la divisione regionale tra Nord America, EMEA e Brasile. I fan accaniti di alcune regioni hanno chiarito che i rispettivi giocatori e squadre sono i migliori, dai cori ad alta voce a Berlino e Istanbul alle battaglie combattute su Twitter.
Ma quando le squadre di altre regioni si sono fatte avanti l’anno scorso, hanno fatto notizia. Entro la fine del 2022, era chiaro VALORANT non era più un gioco dominato da una sola regione.
E ora, dopo la caotica bassa stagione, molti giocatori che hanno trovato casa in una regione del precedente modello VCT sono passati a nuove squadre dall’altra parte del mondo. Prima di LOCK//IN, Riot ha chiarito la sua visione di VALORANT Gli eSport sono globali su molti livelli e ciò include il supporto di squadre e giocatori con connessioni a più regioni.
“Sosteniamo molto i nostri team che vogliono stabilire fan in diverse regioni del mondo”, ha affermato John Needham, presidente degli eSport di Riot. “Penso che il nostro pubblico, quando guarda queste squadre, non sia così localizzato come negli sport tradizionali. Sono fan dei giocatori, fan delle squadre indipendentemente dalla loro provenienza”.
Due esempi di team che hanno successo grazie a un modello che prevede che le loro organizzazioni abbiano sede in più paesi sono Gen.G e T1. Entrambe le organizzazioni hanno avviato il loro VALORANT viaggi in Nord America nel 2020, schierando roster di giocatori provenienti da Stati Uniti e Canada. Dopo lo scarso successo nell’uscire dagli incisivi tornei NA Challengers, entrambi hanno optato per fare domanda per il franchising nella Pacific League.
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Gen.G e T1 sono noti per la loro rivalità in League of Legends in Corea, quindi questa transizione verso un altro eSport di Riot sembra una progressione naturale. Quella rivalità era inesistente quando entrambe le squadre giocavano in Nord America. Needham, che supervisiona anche League esports di Riot, ha dichiarato di essere entusiasta del potenziale di quella rivalità che continua.
“Ovviamente amiamo le rivalità e vogliamo appoggiarci a quelle storie”, ha detto Needham. “È semplicemente fantastico per lo sport avere due squadre che vogliono giocare l’una contro l’altra”.
Diverse altre rivalità inaspettate sono nate dagli incontri interregionali nel 2022, incluso il famigerato concorso OpTic vs. LOUD che ha tenuto i fan con il fiato sospeso.
L’obiettivo è far emergere più di queste rivalità e trame, sia all’interno di ciascuna regione che a livello internazionale. Per fare ciò, il VCT ha bisogno del sostegno della comunità in tutte le aree del mondo.
“Crediamo davvero che con ottimi team partner, trasmissioni sul campo, partner che effettuano co-streaming e appoggiandosi davvero al concetto di feed multilingue altamente prodotti, possiamo avere un campionato che rappresenta più di una sola città o una regione o un paese”, ha affermato Whalen Rozelle, COO degli eSport di Riot.
Un’altra parte importante della creazione di VALORANT più globale è quello di espandere e supportare aree del mondo che non hanno ancora avuto la possibilità di brillare a livello internazionale.
Per LOCK//IN, il VCT ha invitato due team dalla Cina, Edward Gaming e FunPlus Phoenix. Queste squadre non fanno ufficialmente parte della lega VCT Pacific, ma dopo la recente licenza di VALORANT in Cina, Riot è ansioso di sostenere la scena lì. Si è persino parlato di una lega che sta spuntando in Cina per supportare la solida cultura del gioco che già esiste lì.
Oltre a fornire supporto diretto a queste squadre cinesi, Riot ha ufficialmente aggiunto un feed di trasmissione in mandarino alla sua copertura LOCK//IN. Ci sono già trasmissioni in molte lingue che coprono le varie squadre, così come stream partner ufficiali su Twitch dove i fan di tutto il mondo possono trovare la loro community.
Cose come il supporto per la trasmissione e il co-streaming in più lingue sono solo piccoli passi, come ha affermato Rozelle, che si aggiungeranno a un ambiente globale più favorevole per VALORANT sport.
Needham ha detto che vuole VALORANT per diventare l’eSport FPS numero uno al mondo.