Molteplici leve di bilanciamento sono state regolate da Teamfight Tactics balance team per la patch 13.7, migliorando i campioni e i potenziamenti del set 8.5 poco performanti, nerfando e rielaborando i tratti rotti e i campioni che hanno dominato il meta sin dal lancio di Mid-Set.
I giocatori possono aspettarsi il TFT Imposta 8.5 meta per iniziare a sistemarti con la patch 13.7. L’aggiornamento risolve diversi problemi comparsi dopo il lancio di Mid-Set che non potevano essere risolti nella patch B 13.6 della scorsa settimana. Un focus è stato applicato anche ai potenziamenti eroe, con oltre 20 di essi che hanno ricevuto modifiche nella patch 13.7.
Distribuzione degli oggetti, che è stata adattata all’intestazione del TFT Impostare l’aggiornamento 8.5, è stato modificato di nuovo. Ai giocatori ora viene garantito un minimo di sei oggetti completi entro la Fase 5-1. Questa modifica dovrebbe livellare il campo di battaglia verso le ultime fasi di una partita.
Da rielaborazioni a buff e nerf, ecco ogni TFT Set 8.5 Modifica del bilanciamento della patch 13.7secondo Riot.
TFT Modifiche ai tratti della patch 13.7
Il tratto LaserCorps ha rielaborato i suoi droni, fornendo tutte le unità sui droni della squadra al punto di rottura di quattro. Tratti come Quickdraw e Sureshot sono stati potenziati e l’Hacker ha cambiato i suoi punti di interruzione, rimuovendo il due pezzi.
- Gadgeteen: Danni bonus e riduzione dei danni per oggetto equipaggiato modificati dal 3/9 al 3/10 percento
- Pirata: I nuovi breakpoint sono 3/4/5
- Pirata: Omnivamp ora è 30/40/50 per le unità Hacker e 10/20/30 per il cavaliere
- Pirata: Bugfix: l’Omnivamp bonus per il cavaliere guarisce solo da attacchi e abilità
- InfiniTeam: La salute delle versioni alternative è aumentata dal 40/55/90 al 50/60/95 percento
- Corpo Laser: Tutte le unità ora ottengono droni al punto di rottura di quattro
- Corpo Laser: Danno del drone ridotto da 30/50/65/90 a 27/35/55/80
- Corpo Laser: Le unità non campioni non riceveranno più droni. Questo include Zac.
- Parallelo: Duplicati bonus Ezreal definitivi aumentati da uno a due
- Burlone: Guarigione modificata da 150/150/250 a 150/150/350
- Veloce bozza: Il danno bonus dei proiettili è aumentato dal 55/120/185 al 70/140/220 percento
- Rinnegato: aumento del danno base modificato dal 25/40/65 al 25/40/70 percento
- Rinnegato: Bonus aggiuntivo per l’ultima unità in piedi modificato dal 20/25/35 al 20/30/40 percento
- Riftwalker: Il numero massimo di livelli di stelle che contribuiscono a Zac ora è nove
- Lanciatore di incantesimi: Potere magico modificato da 25/50/80/120 a 25/45/70/110
- Colpo sicuro: Attacco fisico bonus ogni quattro secondi potenziato dal 6/11/16/24 al 7/12/18/25 percento
- Metropolitana: L’oro dai prelievi ora verrà raccolto automaticamente
TFT Patch 13.7 modifiche regolari al Potenziamento
Molteplici modifiche sono state applicate agli incrementi dell’asso poco performanti, mentre Prismatic Build Different ha ridotto la sua salute e la sua velocità di attacco. Gli oggetti sono stati anche modificati con la Riftwalker Crown e la Star Guardian Crown. E LaserCorps Crest e Soul sono stati rimessi in gioco.
- Stemma dell’asso: D’ora in poi apparirà solo nella Fase 4-2
- Stemma dell’asso: La concessione di due monete d’oro è stata rimossa e sostituita con un Draven
- Asso Corona: Sostituito con Asso nella manica
- Asso nella manica (nuovo): Ottieni un Asso Emblema, un Draven, una Miss Fortune e una Samira. Questo può apparire solo nella Fase 4-2.
- Costruito diverso (prismatico): Salute ridotta da 270/380/490/600 a 250/365/480/600
- Costruito diverso (prismatico): Velocità d’attacco ridotta da 50/60/70/80 a 45/55/70/80
- Cuore hacker: La concessione di due monete d’oro è stata rimossa e sostituita con la concessione di un Pyke
- Stemma e anima dei LaserCorps: sono stati riattivati
- Specialista del gioco in ritardo: Oro aumentato da 40 a 44
- Marcia del progresso: XP iniziali ridotti da quattro a due
- Stemma del Riftwalker: Modificato dalla concessione di un Pyke alla concessione di due monete d’oro
- Corona del Riftwalker: Cambiato da conferire Portale Zz’Rot a Guanti da sparring
- Corona Guardiana Stellare: Modificato dal conferire Calice del potere a Lacrima della dea
TFT Modifiche al bilanciamento dei campioni della patch 13.7
Il TFT team ha trasformato Kai’Sa in qualcosa di più di un potere di abilità mentre Vex è stato adattato a un trasporto di rilancio in cui i giocatori vorrebbero investire. I buff sono stati applicati a Samira per migliorare la sua giocabilità e Warwick non può più abusare di Titan’s Resolve o Runaan’s Hurricane come i suoi effetti in attacco si attivano solo ogni due attacchi anziché ogni attacco.
Modifiche alla patch 13.7 a un costo
- Passerella: Danni della Prova del fuoco aumentati da 210/315/475 a 230/345/515
- Passerella: L’incantesimo non purifica più gli effetti di controllo della folla durante il lancio
- Luciano: Danno di Chrono-Sbarramento ridotto da 50/75/115 a 45/70/105
- Lux: Il danno di Lucent Singularity è stato aumentato da 200/300/450 a 220/330/500
- Lux: Velocità del missile magico aumentata al 25 percento
Modifiche alla patch 13.7 a tre costi
- Kai’Sa: Salute aumentata da 600 a 650 e attacco fisico ridotto da 35 a 25
- Kai’Sa: Danni caricati dalle stelle aumentati da 110/150/240 a 150/225/375
- Gnar: Buff mana da 0/80 a 20/80
- Gnar: Armatura e resistenza magica aumentate da 45 a 50
- Morgana: Salute aumentata da 850 a 900
- Morgana: Danno di Legame Oscuro aumentato da 200/300/495 a 245/325/535
- Vex: Danni di Shadow Surge aumentati da 210/315/510 a 230/345/570
- Vex: Il terzo lancio di Shadow Surge ora infligge danni ridotti a tutti i nemici dopo che il primo nemico è stato colpito
- Vex: Incantesimo danno bersaglio secondario ridotto da 210/315/510 a 150/225/370
Modifiche alla patch 13.7 a quattro costi
- Bel’Veth: Salute aumentata da 1.000 a 1.050 e AD aumentata da 75 a 80
- Garen: Salute aumentata da 1.000 a 1.050 e mana aumentato da 100/200 a 90/180
- Garen: Rapporto AD Mecha Justice ridotto da 160/160/350 a 140/140/325 percento
- Garen: durata dello stordimento dell’incantesimo aumentata da 1,75/2/6 a 2/2,25/6 secondi
- Signorina Fortuna: Il danno del primo proiettile in Bullet Time è stato ridotto da 35/55/150 a 32/50/150
- Signorina Fortuna: Danno proiettile successivo Bullet Time ridotto da 20/30/100 a 18/27/100
- Neko: Danni magici aumentati a tre stelle da 200 a 300
- Neko: Grande dal danno potenziato da 145/220/600 a 150/225/700
- Samira: Flair ora è ininterrotto e dovrebbe svanire meno spesso
- Destino intrecciato: Danno della carta blu ridotto da 60/95/350 a 55/85/250
- Destino intrecciato: Danno della carta rossa ridotto da 200/300/900 a 190/285/800
- Warwick: L’incantesimo di Hack and Slash ora attiva effetti all’attacco ogni due attacchi anziché ogni attacco.
Modifiche alla patch 13.7 a cinque costi
- Fiddlesticks: Il danno di Dark Harvest è stato aumentato da 85/130/800 a 90/135/800
- Janna: Migliorato l’uso dei Lucky Gloves e l’utilizzo dell’emblema InfiniTeam
- Ultimo Ezreal: AD aumentato da 60 a 65 e velocità d’attacco aumentata da 0,9 a 0,95
- Ultimo Ezreal: Bugfix—L’incantesimo non verrà più lanciato più ampio del previsto
- Urgot: Buff mana da 75/175 a 80/160
TFT Patch 13.7 Modifiche al potenziamento dell’eroe
Oltre 20 TFT I potenziamenti dell’eroe del set 8.5 sono stati modificati nella patch 13.7, e la maggior parte di essi sono potenziamenti del portatore. Gli underperformer come Garen e Shen hanno ricevuto buff e rielaborazioni mentre il Joy Syphon di Vex è stato modificato per limitare la guarigione a due bersagli invece che all’intera squadra.
- Kayle Righteous Range (supporto): Velocità d’attacco bonus aumentata dal 25 al 33 percento
- Camera del tempo iperbolico di Lucian (trasporto): Un XP per due lanci modificato a due XP per tre lanci
- Sylas Kingslayer (trasporto): danni bonus ridotti dal 35 al 30 percento
- Annie Pyromania (trasporto): Tooltip migliorato e durata dello stordimento aumentata da 1,5 a due secondi
- Jinx si eccita! (trasportare): Durata del potenziamento della velocità d’attacco ridotta da sette a sei secondi
- Salvaguardia purificante di Lee Sin (portare): Riduzione del mana modificata da 30 a 10
- Salvaguardia purificante di Lee Sin (portare): Guarigione della salute mancante ridotta dal 18 al 10 percento
- Malphite Rock Solid (trasporto): Bonus armatura ridotto dal 130 al 111 percento
- Pyke Your Cut (trasporto): Un aggiornamento del negozio ogni due lanci è stato modificato in un aggiornamento del negozio garantito, più uno ogni tre lanci
- Sivir Mana Tampering (supporto): Attacco fisico iniziale aumentato dal 15 al 20 percento
- Yasuo Venti del Viandante (trasporto): Il tornado di Yasuo ora colpisce una linea lungo l’intero tabellone
- Yasuo Venti del Viandante (trasporto): Yasuo ora considera la sua portata aumentata quando determina in quale posizione scattare
- Placcatura sincrona Gnar (trasporto): Armatura fissa e resistenza magica aumentate da 25 a 45
- Jax Implacabile Assalto (trasporto): Velocità d’attacco per pila aumentata dal 12 al 15 percento
- Jax Grandmaster Training (supporto): Velocità di attacco base ridotta dal 15 al 12 percento
- Colpo multiplo di Kai’Sa (trasporto): Ogni due attacchi cambiati in ogni due proiettili
- Colpo multiplo di Kai’Sa (trasporto): Ora fornisce 10 HP
- Amplificazione anomala Shen (trasporto): Rework—Ora chiamato Time Knife—Ottieni uno Shen. Il suo incantesimo costa 10 mana in meno e dopo aver lanciato il suo incantesimo, i successivi tre attacchi di Shen infliggono danni veri bonus pari al 250 percento della sua armatura.
- Vex Joy Sifone (trasporto): Cura tutti gli alleati cambiato in Cura le due unità con meno salute della tua squadra
- Vex Joy Sifone (trasporto): La percentuale di guarigione è aumentata dall’11 al 22%.
- Aatrox Portatore di Morte (portare): Danni bonus aumentati dal 12 al 15 percento
- Ekko Risonanza Distruttiva (trasporto): L’amplificazione del danno è aumentata dal 220 al 25 percento
- Garen Full Power to Sword (trasporto): Riduzione del mana ridotta da 40 a 30
- Garen Full Power to Sword (trasporto): Ridimensionamento del danno d’attacco aumentato dall’80 al 180 percento
- Warwick ben nutrito (portare): Auto per HP aumentate da due a tre
- Warwick ben nutrito (portare): PV iniziali ridotti da 50 a 40
- Fiddlesticks Scarrier-Crow (trasporto): Nuovo—L’incantesimo può colpire in modo critico
- Syndra non invano (trasporto): Mana fisso aumentato da 30 a 40
- Syndra non invano (portare): Velocità d’attacco alla morte aumentata dal 40 al 50 percento
- Urgot Rising Tide (supporto): Velocità d’attacco aumentata dal 30 al 40 percento
Correzioni di bug della patch 13.7
- Bonus hacker Omnivamp per il cavaliere ora guarisce correttamente solo da attacchi e abilità.
- Testo Potenziamento eroe Syndra “Riserve potenziate” aggiornato per includere oggetti non campioni che occupano slot in panchina.
- Forza di volontà di Syndra non lancia più in aria le unità con immunità al controllo della folla.
- Il potenziamento eroe Sivir “Time and a Half” ora fornisce oro dopo i round di combattimento del giocatore e controlla il suo danno d’attacco all’inizio del round successivo.
- La percentuale di drop dell’oro ADMIN per ogni cinque secondi è ora del 25 percento.
- Le versioni Gadgeteen degli oggetti esclusivi ora dovrebbero essere correttamente esclusive con le loro versioni normali e Radiant.
- Sunfire Board ora elenca la corretta quantità di bruciatura nel suo tooltip.
- Fiora Hero Augment “Grand Challenge” ora specifica che funziona su tutte le unità, non solo sui campioni.
- Il tooltip dell’abilità di Nunu è stato aggiornato per dire “brevemente stordisce” per riflettere il comportamento dell’abilità.
- Il tooltip dell’abilità di Syndra è stato aggiornato per dire “brevemente bussa” per riflettere il comportamento dell’abilità.
- Lulu non si avvicinerà più prima di lanciare il suo incantesimo.
- Risolto un problema per il quale Pantheon non si proteggeva se il bersaglio era morto.
- Risolto un problema per il quale le incudini/il tomo dei tratti del carosello si combinavano.
- Risolto un raro bug per cui i giocatori potevano ottenere troppo poco bottino dalla Fase Uno.
- Slowaw: risolto un problema per cui Quickdraw ritardava gli attacchi automatici di Lucian.
- Risolto un bug in Raddoppia per cui l’uso della runa minore della fedeltà poteva comportare l’attesa di sette round prima che si rigenerasse invece dei cinque previsti.
- Risolto un bug in Double Up in cui le tue Rune della fedeltà potevano richiedere un round in più per rigenerarsi.