L’evento Dressed to Kill Collection sta arrivando su Apex Legends il 20 giugno. Mentre i punti salienti per molti giocatori includeranno senza dubbio la pletora di cosmetici originali e l’arrivo del tanto atteso cimelio di Horizon, c’è una certa sostanza nelle note sulla patch di questo aggiornamento insieme al contenuto vanity.
Mentre i giocatori non troveranno modifiche ad alcuni degli argomenti dei pulsanti di scelta come Classificato qui, Respawn sta ancora affrontando numerosi punti dolenti con il rilascio di questo aggiornamento. I punti chiave qui includono un altro giro di nerf per Seer, così come alcune piccole modifiche e aggiustamenti che arrivano al Nemesis Burst AR e al fucile EVA-8. Oltre ad affrontare solo alcune parti del meta, Apex rinfrescerà anche gli elementi del sandbox con un aggiornamento alla rotazione della creazione di armi e correzioni alla qualità della vita per l’avvio.
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Ecco la suddivisione completa delle note sulla patch per l’evento e l’aggiornamento di Dressed to Kill, che potrai approfondire quando uscirà al ripristino il 20 giugno su tutte le piattaforme.
Apex Legend completo note sulla patch per l’aggiornamento di Dressed to Kill
Aggiornamenti della legenda
Veggente è l’unica leggenda che sta ottenendo qualche messa a punto questa volta, ma i suoi cambiamenti sono piuttosto sostanziali. Per fortuna, uno degli elementi più frustranti della sua tattica, la sua capacità di annullare le azioni di guarigione e rianimazione, è stato rimosso a favore di un effetto più simile all’abilità di silenziamento di Revenant. Anche la quantità di tempo che i nemici trascorrono scansionati è stata drasticamente ridotta, senza dubbio per allontanare ulteriormente il kit di Seer dal suo comportamento incentrato sulla ricognizione originale.
Con Seer non estraneo ai nerf, resta da vedere se questo sarà l’ultimo chiodo nella bara per lui. Il suo attuale tasso di prelievo è già incredibilmente basso, e penso che non ci siano dubbi che affonderà ulteriormente con più del suo potere un tempo famigerato strappato via da lui.
Veggente
- Sensore di battito cardiaco (passivo)
- Portata ridotta da 75 ma 50 m.
- Ritardo iniziale del battito cardiaco notevolmente ridotto.
- Centro dell’attenzione (tattico)
- Portata ridotta da 75 ma 60 m.
- La velocità di fuoco è stata aumentata per essere più veloce di circa il 30 percento.
- Rimossa la sua capacità di annullare le interazioni con i segnali di guarigione, rianimazione e rigenerazione.
- Tempo di scansione ridotto da otto secondi a 2,5 secondi.
- La scansione include ancora una volta un punto culminante di tutto il corpo.
- I nemici colpiti da Focus of Attention ora vengono rallentati per 2,5 secondi.
- Tempo di silenzio aumentato da 1,75 secondi a 10 secondi.
- Mostra (Ultimo)
- Raggio di lancio ridotto da 50 metri a 15 metri.
- Rimossi gli indicatori di scansione a diamante sul movimento nemico.
- La mostra ora mostrerà solo le orme dei giocatori che si muovono nella zona.
- Gli indicatori di diamante ora appariranno solo con gli spari nemici per 1,25 secondi.
Aggiornamenti sulle armi
I giocatori avrebbero potuto sperare in qualcosa di più quando si tratta di nerfare Nemesis, ma è chiaro che Respawn sta finalmente prendendo provvedimenti per affrontare l’arma. A seconda della portata dei nerf, che al momento sono descritti solo vagamente, le riduzioni dell’efficacia sia della velocità del proiettile che della gravità del proiettile possono ostacolare molto la sua portata effettiva. Molto probabilmente il Nemesis vedrà prima aggiustamenti simili come questo in modo che Respawn possa vedere se ha bisogno di un freno più aggressivo per essere allineato.
Nemesi Burst AR
- Velocità del proiettile ridotta.
- Gravità del proiettile aumentata.
Fucile EVA-8
- Velocità di fuoco base aumentata.
- Velocità di fuoco aumentata con un fulmine bianco equipaggiato.
- La velocità di fuoco con i dardi blu, viola e dorati rimane invariata.
Aggiornamenti generali della sandbox
Rotazione della creazione di armi
- L’R-99 SMG e il Rampage LMG entrano nel crafter.
- L’Alternator SMG e il fucile da cecchino Sentinel tornano sul pavimento.
Oggetti di sopravvivenza
- Il tasso di spawn della torre di evacuazione è stato ridotto per corrispondere agli scudi termici.
- Il tasso di spawn del Mobile Respawn Beacon è stato leggermente aumentato.
Aggiornamenti sulla qualità della vita
Generale
- Miglioramenti alla stabilità del motore audio.
- World’s Edge ha aggiornato il suo bottino in modo che il bottino intelligente venga distribuito per la squadra attiva nelle prove Bloodhound alla fine di ogni round di sfida.
- L’impatto delle mura del castello di Newcastle ora distrugge i trampolini e i droni crittografici come altri oggetti posizionabili.
- I contenitori di rifornimenti estesi hanno una maggiore possibilità di fornire un segnalatore di rigenerazione mobile alle leggende del supporto che hanno compagni di squadra morti: gli stendardi non sono necessari per questa maggiore possibilità.
- Una scheda degli sfondi delle armi è stata aggiunta al menu delle armi.
- Aggiunti ulteriori collegamenti su come ottenere PE per la padronanza delle armi nella scheda panoramica e nella scheda delle armi di fine partita.
- Il menu delle leggende ora presenta una scheda per le biografie delle leggende.
Poligono di tiro
- Aggiunte nuove opzioni per passare alla terza persona, visualizzare un timer generico e abbinare i livelli del casco dei manichini ai livelli dei loro scudi.
- Aggiornamenti generali ai manichini, migliorandone la distanza e la frequenza di deposizione delle uova.
- Alcuni obiettivi sono stati ridisegnati.
pc
- Aggiunta una nuova opzione di menu: “Fissa il cursore del mouse alla finestra di gioco”
- L’FPS nella lobby è ora limitato a 60Hz, il che dovrebbe dare alle schede grafiche di fascia alta la possibilità di raffreddarsi tra una partita e l’altra
- Gli utenti di Intel ARC riceveranno una richiesta popup per prendere in considerazione DX12 Beta, che ha mostrato caratteristiche prestazionali migliorate sull’hardware ARC.
Correzioni di bug
Audio
- Risolto il problema con alcuni suoni di movimento che avevano la priorità sui passi.
- Risolto il problema con l’udito dell’effetto sonoro tattico di Ballistic in altri poligoni di tiro.
- Risolto l’effetto sonoro errato quando Ballistic colpisce un compagno di squadra con Whistler.
- Risolti altri problemi con interruzioni dell’audio del server.
- Risolto il problema con i giocatori che emettevano un audio in caduta dopo la morte.
Balistico
- Lo zaino non rimane più aperto quando viene abbattuto mentre Tempesta è attiva.
- Risolto un exploit in cui i giocatori potevano ottenere un’arma con accessori in Sling.
- Ora passa automaticamente alla sua arma a fionda quando le altre armi esauriscono le munizioni.
- L’effetto di blocco tattico non rimane più se abbattuto mentre è agganciato.
- L’effetto di blocco tattico non rimane più se colpito dalla tattica di Veggente mentre è agganciato.
Bastione
- La voce vocale di Nemesis non viene più riprodotta ogni volta che la pistola viene raccolta.
- Le torrette Sheila posizionate non mantengono più le ricariche veloci di Tempesta balistica.
Valchiria
- Risolto il problema con i manichini che non scansionavano nel poligono di tiro durante il paracadutismo.
- La skin Heartbeat Harmonizer non blocca più l’ADS con il mitra Prowler quando è equipaggiato con un Holo 1x.
- Miglioramenti a Skyward Launch evitando gli ostacoli che sono apparsi sopra di lei dopo che aveva già iniziato il lancio.
Wattson
- Risolto il problema con le recinzioni occasionalmente invisibili attraverso le porte.
- La pelle Solar Static non è più piena di denti.
Spettro
- Into the Void non impedisce più il paracadutismo dalle torri di evacuazione.
Newcastle
- Risolte incoerenze all’atterraggio con Castle Wall.
Generale
- Il mitra per auto ora mostra le munizioni attive corrette nell’inventario quando le munizioni infinite sono attive.
- Risolto il problema con il messaggio “sei sicuro di voler lasciare” negli stati che non erano applicabili, come i wipe della squadra.
- Risolto il problema con le cime degli edifici che non venivano registrate come fuori limite su World’s Edge.
- Risolto il problema con il VFX della Tempesta di Balistic che rimaneva attivo anche mentre era occultato o spostato di fase.
- Risolto il problema con l’icona dell’arma a fionda di Ballistic che non si aggiornava per gli spettatori.
- Risolto il problema con il riepilogo della morte che appariva vuoto se eri morto o sei morto al termine del gioco.
- Risolto il problema con il messaggio “esca distrutta” che non veniva visualizzato quando si distruggeva un’esca con le mura del castello di Newcastle.
- Risolto il problema con la logica del contenitore di rifornimento esteso per risolvere i problemi con i segnalatori di rigenerazione mobile che non venivano assegnati ai giocatori con compagni di squadra morti.
- Risolto il problema con un’ottica invisibile su un’arma primaria dopo averla scambiata con l’arma a fionda.
- Risolto il problema con l’icona Mobile Respawn Beacon che veniva schiacciata in Control su monitor ultrawide.
- Risolto il crash occasionale del client quando si esce da un’armeria IMC.
- Risolto il problema del crash occasionale quando si cambiava legenda durante l’emoting come balistico nel raggio di tiro.
- Risolto il problema con il ping del Ponte Icaro sull’Olimpo mentre si teneva una chiave del caveau che veniva visualizzata in modo errato.
- Risolto il problema con le icone delle armi che facevano rumore sulla mappa e la minimappa veniva schiacciata.
- Risolto il problema con le squadre che non erano in grado di creare stendardi se la leggenda del supporto sulla squadra se ne va.
- I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati durante la creazione con il replicatore.
- L’anteprima del distintivo di padronanza delle armi ora si aggiorna correttamente dopo aver ottenuto il primo.
- I cursori del volume ora aumentano e diminuiscono correttamente quando si utilizza il controller.