Halloween nelle Outlands è tornato, come Apex Legends si prepara a ospitare l’evento di raccolta degli Harbingers. Abbiamo tutte le note sulla patch che devi sapere.
Questa volta, in realtà, ci sono anche un bel po’ di cambiamenti di equilibrio da affiancare a tutte queste cose. Sembra che dopo il campionato ALGS, Respawn sia ora contento di ricominciare a scuotere il meta ancora una volta.
Modifiche alla rotazione del crafting, potenziamenti e nerf dei personaggi e aggiustamenti delle armi sono tutti in serbo per Apex giocatori oltre a una nuova LTM, un’intera suite di skin e il nuovo cimelio di Fuse: Razor’s Edge. È una chitarra elettrica, un’ascia letterale e anche un lanciafiamme. Regna.
Allora, cosa sta cambiando esattamente negli Harbingers?
Apex Legends completo note sulla patch: evento di raccolta degli Araldo
Le note della patch sembrano voler scuotere un po’ il meta, soprattutto da quello che i giocatori hanno visto all’ALGS Championship. Scusa, 30-30 stampelle e alimentazione Horizon.
La leggenda cambia
- Fusibile: La velocità di schieramento tattico di Knuckle Cluster è stata aumentata
- Orizzonte: Gravity Lift riceve diversi nerf
- La precisione dell’arma è diminuita durante l’utilizzo del Sollevamento
- Velocità verticale in sollevamento ridotta del 20%.
- Il tempo di passaggio del mouse nella parte superiore dell’ascensore è stato ridotto da due secondi a 0,5 secondi
- Bastione: Amped Cover ha ricevuto un paio di potenziamenti
- Tempo di posizionamento aumentato da tre secondi a due secondi
- Il Bastione rimane in “modalità di posizionamento” dopo aver posizionato un muro
- Revenant: La rielaborazione di Revenant ha avuto un enorme successo e, a giudicare da questi cambiamenti alla sua tattica e alla sua suprema, forse un po’ troppo successo.
- Estensione del tempo di Nerf to the Forged Shadows quando si riceve un colpo nella forma definitiva da 10 secondi extra a cinque secondi extra
- I danni extra derivanti dalla forma suprema ora si riversano su Revenant se la forma d’ombra si rompe
- “Compensazione dell’angolo di balzo leggermente aumentata quando si guarda il terreno” per la tattica
Horizon è chiaramente il grande perdente qui, poiché gli sviluppatori sembravano aver completamente indebolito il suo impegno e il suo stile di gioco incentrato sul fragger nel terreno con velocità di sollevamento più lente e meno precisione dell’arma mentre si trovava nel Gravity Lift. Sparare a quelle fastidiose persone dal cielo sarà un po’ più semplice dopo l’aggiornamento dell’evento.
Modifiche alle armi
- 30-30 Ripetitore E RE-45 con Hammerpoints entra nell’artigiano
- nemesi E Mozambico ritorno al bottino a terra
- Nerf Nemesi:
- Danni ridotti da 17 a 16 per proiettile
- Il rinculo dell’ADS è aumentato
Il Nemesis è tornato, ma non colpirà così forte come prima.
Modifiche classificate
Gli sviluppatori hanno pubblicato un hotfix il 6 settembre che includeva un paio di sottili modifiche alla classifica. Il bonus di eliminazione garantito è stato aumentato per tutti i livelli di classifica e i compagni di squadra con livelli di abilità molto diversi dovrebbero vedere una differenza leggermente inferiore nei punti guadagnati da una partita quando giocano insieme.
Nuova MAT: Trii di conchiglie viventi
La nuova modalità è l’Apex molto evidente e Mario Kart crossover che tutti stavamo aspettando, con la Rev Shell. A forma di teschio di Revenant ma agendo come un guscio rosso, questi proiettili si dirigeranno verso i nemici e infliggeranno molti danni. Tuttavia, possono essere sparati dal cielo.
In questa modalità, i giocatori potranno anche fare esperienza I confini del mondo dopo il tramonto, con una versione oscurata della versione della terza stagione di World’s Edge. Ricordi la fabbrica di smistamento? Quella è la Fabbrica del Dolore adesso. Divertimento!
Correzioni di bug
- Minaccia digitale ora evidenzia correttamente i nemici attraverso effetti multistrato a prossimità ravvicinata
- Il caricatore d’oro e il dardo d’oro ora funzionano dopo essere stati uccisi da un manichino
- Gli account di livello uno non appaiono più come Campioni nei pub
Audio
- Alcuni suoni delle armi (come il motore della torretta montata di Rampart) ora si interrompono al termine della partita
- Le mosse finali non dovrebbero più avere audio raddoppiato o mancante
- L’audio dell’estrazione dell’arma ora viene riprodotto correttamente quando si scambiano le leggende nel poligono di tiro
Olimpo
- Il nuovo cimelio di Revenant non cambia più alla colorazione originale di Dead Man’s Curve dopo aver lasciato il ring di Fight Night sull’Olimpo
- Risolto il problema del paracadutismo infinito dopo aver volato fuori dalla mappa con un tridente
PCDX12
- Risolta la posizione errata del cursore quando si utilizzava il controller con determinate risoluzioni
- Posizionamento della finestra di gioco ripristinato quando vengono ripristinate le impostazioni video
Leggende
- L’emote Virgola mobile di Ash non ha più un suono errato
- Il plasma penetrante di Bloodhound non rende più occasionalmente invisibili i nemici
- Crypto ora verrà espulso dal suo drone quando verrà messo a tacere
- Mirage ha ripristinato Heirloom consentendo ai giocatori di cambiare arma senza rompere il mantello dopo una rianimazione
- Il Centro dell’attenzione del Veggente non interrompe più gli altri oggetti e abilità evidenziati
- La lente dell’osservatore di Vantage è stata ripristinata nel poligono di tiro
- Bladed Decent di Valkyrie non balbetta più visivamente
- Wraith non rimane più bloccato quando viene messo in mischia mentre usa la mossa finale Into the Light
Revenant
- Ombre forgiate
- I danni al velo ora contribuiscono alle statistiche dei danni e ai punti evo
- Le stelle ad arco amichevoli e gli ammassi di nocche non si attaccano più al sudario
- L’Ira del signore della guerra di Mad Maggie ora evidenzia Revenant quando colpisci il suo velo
- Il Marchio del cecchino di Vantage ora si applica quando colpisci il suo velo
- Gli effetti di stordimento ora si applicano quando la sua suprema è attiva
- Non rimane più bloccato in Shadow Pounce quando si attiva l’abilità prima di atterrare dalla navicella
- Risolto il problema con l’annullamento dell’animazione quando si utilizzava Shadow Pounce che consentiva di estrarre le armi in anticipo
- Evidenziazione ripristinata di Assassin’s Instinct che appare nei casi in cui i nemici sono visibili ma parzialmente ostruiti
- Bloccato il lancio automatico di Balzo dell’Ombra dopo aver scalato una sporgenza
Aspetta, Bloodhound potrebbe rendere invisibili i nemici? Sono contento di non essermi imbattuto in quello.