Sorveglianza 2 quinta stagione è iniziato con una vasta gamma di modifiche al bilanciamento degli eroi, alcune delle quali rappresentavano cambiamenti filosofici per il team di progettazione degli eroi di Blizzard. E la patch di metà ciclo del gioco in arrivo a luglio è pronta a scuotere ulteriormente il meta del gioco.
In un Post sul blog di Director’s Take alla fine di giugno, Aaron Keller di Blizzard ha menzionato una serie di modifiche che sono all’orizzonte per il gioco, incluse le modifiche al bilanciamento degli eroi impostate per la patch di metà ciclo. Sebbene Blizzard non abbia annunciato formalmente quando sarà, il team è stato relativamente coerente nel farlo un mese dopo l’inizio di ogni stagione.
Poiché le stagioni durano due mesi, il mese di attesa per una patch di metà ciclo cade perfettamente nel mezzo. E data la data di inizio del 13 giugno della quinta stagione, i giocatori dovrebbero aspettarsi di vedere la patch di metà ciclo la prossima settimana, probabilmente martedì 11 luglio.
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Finora, gli unici dettagli che abbiamo su modifiche al bilanciamento degli eroi in arrivo nella patch di metà ciclo provengono dal post sul blog di Keller, ma alcuni di essi sono abbastanza significativi e potrebbero facilmente scuotere il meta.
Modifiche al bilanciamento degli eroi della patch di metà ciclo della quinta stagione
In totale, Keller ha menzionato sette diversi eroi che riceveranno modifiche ai loro kit con la patch di metà ciclo. Ha anche affermato che “diversi” altri cambiamenti arriveranno, creando una patch di bilanciamento di metà ciclo più solida del normale, soprattutto considerando i recenti aggiustamenti di mezza stagione a Mei, Cassidy e Lifeweaver.
Torbjorn e Symmetra
Blizzard sta cercando di spostare l’attenzione di questi due eroi lontano dalle loro torrette. Storicamente, entrambe sono state selezioni relativamente di nicchia e non sono mai state veramente un punto fermo in nessuna meta a causa di quanto i loro kit siano stati fortemente concentrati sulle cose che costruiscono.
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Keller ha notato che Blizzard sta spostando il proprio potere “lontano dalle loro torrette e nel resto del loro kit”. Questo presumibilmente potrebbe renderli più praticabili in più situazioni, ma sono leggermente preoccupato che potrebbe non essere necessariamente il vantaggio che speriamo. Non ha detto che Blizzard si sarebbe sbarazzata di quelle abilità, ma avrebbe semplicemente allontanato il potere da esse. Quelle abilità della torretta non erano particolarmente potenti all’inizio, tuttavia, al di fuori di alcune situazioni di nicchia.
Soggiorno
Sembra che Blizzard miri a rendere più facilmente controllabile la diffusione del Railgun di Sojourn. Mi aspetto che questo significhi che i giocatori saranno molto probabilmente in grado di ridurre la sua diffusione sparando col tocco dell’arma invece di tenerla premuta, in modo simile al modo in cui funziona il fuoco primario di Soldier: 76.
Reinhardt e Orisa
Questo cambiamento è estremamente vago, ma Keller ha affermato che il team sta “aumentando le capacità in prima linea” sia di Reinhardt che di Orisa. Questo mi porta a credere che i carri armati otterranno una schermatura un po’ più consistente. Reinhardt ha già lui stesso uno scudo relativamente forte. Non è in grado di fare nulla durante lo scudo, ma forse gli sviluppatori stanno cercando di dare più salute al suo scudo per renderlo più utile giocarlo rispetto ad altri carri armati di schermatura che hanno più utilità, come Sigma e Ramattra.
Zenyatta
Ultimo ma certamente non meno importante, Zenyatta otterrà un nerf al suo Orb of Discord. Keller non ha fornito dettagli, ma ha detto che gli sviluppatori daranno un “lieve aggiustamento per indebolire” l’abilità. L’abilità è la rovina dell’esistenza di ogni carro armato in Overwatch 2, e la maggior parte dei giocatori ha forti sentimenti per Zenyatta a causa di ciò. Sia che pensino che sia sopraffatto o adeguatamente sintonizzato, è stato un punto di conversazione costante nella comunità.
Questa piccola modifica potrebbe essere semplice come una modifica alla percentuale numerica del debuff danni subiti, ma potrebbe anche essere una modifica a qualcos’altro, come per quanto tempo la sfera rimane sui bersagli al di fuori della linea di vista. O sarebbe un nerf, ma qualsiasi modifica numerica alle percentuali coinvolte nel debuff danneggerebbe quasi certamente la fattibilità del guaritore.
In quanto principale di Zenyatta, non vedo l’ora di vedere questo cambiamento, ma mi andrebbe benissimo che gli sviluppatori cambiassero qualcosa di diverso dal debuff del 25% di danno extra ricevuto. Ad esempio, sarebbe comprensibile ridurre la durata a un solo secondo al di fuori della linea di vista. Questa potrebbe essere solo la linea di pensiero copium del mio triste Zenyatta main in azione, però.