Sorveglianza 2La patch di metà ciclo di per la sesta stagione potrebbe non contenere tanti contenuti quanto la patch iniziale della sesta stagione, ma per quanto riguarda le patch di metà ciclo, questo è uno degli aggiornamenti più ricchi che troverai Trovare.
Insieme alle modifiche al bilanciamento degli eroi su otto diversi eroi, Blizzard ha finalmente introdotto il sistema Hero Mastery che consente ai giocatori di lavorare sulle meccaniche specifiche dell’eroe per alcuni degli eroi più popolari del gioco.
Anche se questo è solo un aggiornamento di metà ciclo, le note qui sono un po’ più robuste di quelle a cui siamo abituati. Quindi entriamo subito nel vivo con il Note sulla patch di metà ciclo della sesta stagione.
Sorveglianza 2 Note sulla patch di metà ciclo della sesta stagione: Hero Mastery
Blizzard ha finalmente aggiunto Hero Mastery a Overwatch 2 con tre eroi disponibili nella modalità giocatore singolo: Reinhard, Tracer e Mercy. La modalità di gioco ha percorsi personalizzati per l’eroe specifico selezionato e la modalità ha un sistema di punteggio che ti consente di lavorare per raggiungere punteggi alti in una classifica globale.
La modalità ha tre diverse difficoltà e, sebbene per ora ci siano solo tre eroi con cui puoi giocare, Blizzard ha annunciato oggi che aggiungerà Sojourn come opzione il 12 settembre e Winston il 19 settembre.
Sorveglianza 2 cambiamenti nel bilanciamento degli eroi a metà ciclo della sesta stagione
Sostieni gli eroi
- Durata fino al ruolo di supporto passivo le attivazioni sono state aumentate a due secondi, rispetto a 1,5.
Blizzard ha commentato che queste modifiche sono state apportate per tenere conto delle modifiche generali alla sopravvivenza apportate dal team ai singoli eroi di supporto che li rendono “abbastanza forti nel complesso”.
Regina Junker
- Lama Seghettata Il danno da impatto è stato aumentato a 65, invece di 50.
Non c’è molto da dire su questo. I giocatori che saranno accurati con la lama frastagliata verranno ricompensati per la loro abilità con i proiettili. E se vieni sorpreso da una Junker Queen, ti sentirai ancora più sciocco per essere stato colto all’aperto dal carro armato nemico.
Orissa
- Fortificare il tempo di recupero inizia quando l’abilità viene attivata, non quando termina. Il tempo di recupero è aumentato a 16,5 secondi, da 12. Il bonus alla salute è diminuito a 100, da 125.
Questi cambiamenti fanno sì che si avrà comunque la stessa quantità di tempi di inattività, ma incentivino i giocatori di Orisa a non annullare prematuramente il loro Fortify. Le note di Blizzard suggeriscono che questo renderà Orisa “più suscettibile alle contromisure”.
Zarya
- Barriera proiettata la salute è aumentata a 225, invece di 200, e il tempo di recupero è diminuito a otto secondi, da 10. Le dimensioni della barriera sono aumentate del 15%.
Questo è solo per la sua Barriera Proiettata, non per la sua Barriera personale, ma potrebbe benissimo essere il potenziamento più notevole ricevuto da qualsiasi eroe in questa patch. Penso che di conseguenza potresti iniziare a vedere più giocatori Zarya nelle tue partite classificate.
Ashe
- Vipera il tempo di ricarica è diminuito a 0,2 secondi, da 0,25.
Ashe ha il tempo di ricarica più lungo del gioco grazie alla sua capacità di fermarsi a metà ricarica per sparare. Ma se hai passato un po’ di tempo a giocarci, sai quanto tempo ci vuole per una ricarica completa. Questo è sicuramente un piccolo potenziamento, ma è più un miglioramento della qualità della vita che altro.
Bastione
- Granata tattica A-36 il danno da impatto è diminuito a 15, da 30.
- Configurazione: artiglieria non può più affrontare i critici.
Essere in grado di criticare con la modalità definitiva dell’Artiglieria di Bastion è sempre stato un po’ strano. Inoltre, la riduzione del danno della sua granata tattica arriva dopo una rielaborazione più ampia che l’ha potenziata all’inizio della sesta stagione. Questa è solo la Blizzard che riprende un po’ questi buff.
Mei
- Blaster endotermico danno aumentato a 70 al secondo, invece di 65. Durata prima che il rallentamento cada tra i colpi di fuoco primario aumentata a 0,6 secondi, da 0,5.
- Freddo profondo il danno bonus può essere attivato con il corpo a corpo di Mei.
Blizzard ha ammesso che Mei sta “sottoperformando” dopo i suoi cambiamenti più recenti. Sin dalla reintroduzione di un rallentatore sul suo Blaster endotermico, la squadra sembra avere difficoltà a trovare la giusta messa a punto per il suo kit. Non sorprenderti se verrà nuovamente modificata tra un mese con l’inizio della settima stagione.
Battista
- Scoppio rigenerativo la guarigione istantanea e la guarigione nel tempo sono diminuite ciascuna a 40, invece di 50.
Gli appunti di Blizzard suggeriscono che questa abilità è stata “troppo efficace dopo aver ottenuto il bonus di guarigione istantanea per gli alleati con poca salute”. In ogni situazione, essere in grado di curare rapidamente metà della tua salute come supporto è un potente strumento di sopravvivenza, quindi non dovrebbe sorprendere che sia stato eliminato solo per un pizzico.
Kiriko
- Protezione Suzu ora passa attraverso i nemici.
La giustificazione di ciò è che non respinge più i nemici, quindi diventa effettivamente solo un bel piccolo miglioramento della qualità della vita per Kiriko. E siamo sinceri, dopo tutti gli insetti con cui ha avuto a che fare, se lo merita.