Riot Games distribuirà la versione finale di Teamfight Tactics Aggiornamento di metà set del 13 settembre per il Set 9.5, con nuovi tratti e campioni, insieme ad alcune modifiche al sistema e nuovi cosmetici, e abbiamo anche le note sulla patch.
Partire con il TFT L’aggiornamento di metà set del Set 9.5 prevede 16 campioni, mentre stanno per scomparire anche tre tratti. A sostituire i tratti in partenza ci sono i nuovi tratti Ixtal, Bilgewater e Vanquisher. E Runeterra Reforged: Horizonbound il set include anche i nuovi portali regionali TFT Set 9.5.
- TFT Set 9 ricompense classificate
- Patch 13.18 Modifiche alle caratteristiche del sistema TFT
- Modifiche al bilanciamento dei tratti della patch 13.18 di TFT
- Modifiche al bilanciamento dei campioni della patch 13.18 di TFT
- Modifiche al campione a un costo
- Modifiche ai campioni a due costi
- Modifiche ai campioni a tre costi
- Modifiche ai campioni a quattro costi
- Modifiche ai campioni a costo cinque
- Correzioni di bug della patch 13.18
Ecco i TFT condensati Note sulla patch del set 9.5 13.18, secondo Riot.
TFT Imposta 9 ricompense classificate
Il lancio del TFT Set 9.5 A metà set reimpostare gradualmente tutti i giocatori classificati. Tutti i giocatori riceveranno cinque partite provvisorie in cui nessun LP potrà essere perso ma sarà possibile guadagnare LP extra classificandosi nei primi quattro piazzamenti. Tutti i giocatori con Grado Master e superiore verranno ripristinati a Diamante Quattro mentre gli altri giocatori classificati scenderanno di un livello completo (da Oro Due a Argento Due).
Premi per TFT Il Set Nove sarà offerto a tutti i giocatori che si sono classificati Oro o superiore in Standard e Raddoppio. E a tutti i giocatori Hyper Roll Green e superiori. I premi includono un’emote Chibi Star Guardian Lux.
Patch 13.18 TFT cambiamenti delle caratteristiche del sistema
Un nuovo sistema verrà implementato tramite TFT Set 9.5 che classifica il livello di potenza dei tratti. Tratti verticali come Sei Piltover, Nove Bilgewater, Nove Demacia, Nove Ionia, Nove NoxusE Nove Shurmia sono ora considerati a Livello prismatico. I tratti in questi punti di interruzione sono pensati per essere potenti e dovrebbero finire in cima a una lobby.
Molti tratti sono stati ridotti da Prismatico a Oro. Queste sono ancora solide composizioni di tratti di fine gioco ma non così potenti come quelle nella classificazione Prismatica. Ecco le caratteristiche Gold per TFT Serie 9.5:
- Otto Bastioni, Sfidante, Invocatore, Stregone e Vuoto
- Sei Gunner, Vanquisher e Zaun
- Cinque strateghi
- Quattro Ixtal e Targon
- Tre Freljord
Altre modifiche al sistema implementate tramite l’aggiornamento di metà set includono danni extra con probabilità di colpo critico superiori al 100% che ora hanno una conversione dell’80% anziché del 50%. La possibilità di vedere un enorme bottino in un round è stata ridotta e Shred e Sunder sono stati ridotti dal 40/50/70 al 20/30/50%.
TFT Modifiche al bilanciamento dei tratti della patch 13.18
Shadow Isles, Yordles e Deadeye sono tratti che lasciano TFT nella serie 9.5. Per i tratti che permangono, sono state modificate più leve di bilanciamento.
- Bastione: Armatura base e resistenza magica ridotte a 20/40/65/125.
- Bruciatore: Bonus salute massima regolato al 10/45/80%.
- Darkin: Ora ha i punti di interruzione Uno e Due.
- Darkin Uno: Quando un Darkin muore, la sua arma passa al campione alleato più vicino.
- Darkin Due: Le armi diventano più potenti del 50%.
- Darkin: Un pareggio con Aatrox si ridurrà al danno inflitto durante quel combattimento.
- Demacia: Il bonus d’élite ora fornirà a ciascuna unità un oggetto radioso selezionato che riceverà sempre invece di un oggetto radioso casuale.
- Demacia: L’armatura bonus dell’élite e la resistenza magica sono state modificate a 5/15/35/150 e il conteggio dell’élite è cambiato in 1/2/3/5.
- Freljord: I punti di interruzione sono cambiati in 2/3
- Freljord Due: La percentuale del nemico del danno massimo alla salute è pari all’8% del danno massimo alla salute vera. I nemici vengono fatti a pezzi e divisi per il 30% per 10 secondi.
- Freljord Tre: La percentuale del danno massimo alla salute del nemico è pari al 15% del danno vero alla salute massima e anche i nemici vengono storditi per 1,5 secondi.
- Invocatore: Nuovo punto di interruzione a otto pezzi.
- Invocatore Otto: Tutte le unità ottengono 40 potere magico aggiuntivo e 40 mana ogni tre secondi.
- Ionia Nove: Il bonus degli spiriti illuminati è aumentato da tre a quattro.
- Ionia Nove: L’importo del bonus ora è del 350%.
- Multicaster: La riduzione del danno è stata ridotta al 60%.
- Noxus: I punti di interruzione sono cambiati in 3/5/7/9.
- Noxus: Le unità ottengono 160/300/450/750 salute e 16/30/45/75 potere magico e attacco fisico. Questo aumenta del 5% per ogni diverso avversario che è stato sconfitto.
- Rogue Quattro: Rielaborazione: i danni di Rogue fanno sanguinare il bersaglio per il 70% di danni magici bonus in 2,5 secondi.
- Shurima: I punti di interruzione ora sono 2/4/6/9.
- Shurima Due: L’unità shurimana più forte ascende
- Shurima Quattro: Tutti gli Shurimani ascendono e amplificano il 15% di bonus di ascensione (23% HP e 35% AS)
- Shurima sei: Ascendi all’inizio del combattimento e l’amplificazione è del 45% di bonus di ascensione (29% HP e 44% AS)
- Shurima Nove: Ascendi due volte e amplifica il bonus di ascensione del 75% (35% HP e 53% AS due volte)
- Uccisore: I punti di interruzione ora sono 2/4/6
- Uccisore: Tutte le unità Slayer ottengono il 12% di Omnivamp e infliggono il 6/16/36% di danno bonus che viene raddoppiato contro le unità che hanno meno del 66% di salute.
- Stregone: Potere magico modificato a 20/45/80/125
- Stregone: La massima esplosione della salute è stata modificata al 7/10/12/15%.
- Vuoto: Bonus fase cinque del Rift Herald aumentato al 130%.
- Vuoto: Rift Herald e bonus Fase sei aumentati al 145%.
- Vuoto: Baron Shred e Sunder ridotti al 40%.
- Zaun Quattro: Ottieni due Mod chimici è stato modificato per ottenere due Mod chimici e sovraccaricarli.
- Zaun Sei: Ora ottieni cinque Mod Chem e si sovraccaricano.
- Zaun: Modificate le statistiche di più mod chimici
TFT Modifiche al bilanciamento dei campioni della patch 13.18
Il lancio di Mid-Set avrà 16 campioni in partenza da TFT Set 9.5, mentre gli otto campioni che hanno effettuato il taglio dell’aggiornamento di metà set sono stati modificati di conseguenza.
Modifiche al campione a un costo
- Cho’Gath: il mana ora è 20/80 e il tempo di blocco del banchetto è stato ridotto
- Cho’Gath: danno base del Banchetto aumentato a 270/370/500
- Jhin: Il mana è 44/124 e il campione ora ha i tratti Ionia e Vanquisher
- Kayle: La distruzione delle onde è stata ridotta al 20%.
- Kayle: il danno dell’onda è stato aumentato a 30/40/60
- Malzahar: danno aumentato a 220/330/500
- Malzahar: il ritardo dell’incantesimo tra il lancio e l’inflizione del danno è stato ridotto
- Orianna: Il mana è 40/90
- Poppy: i tratti ora sono solo Basion e Demacia
- Poppy: salute aumentata a 700, attacco fisico 55, durata scudo quattro secondi e mana 40/100
- Papavero: Scudo abbassato a 250/300/350
- Samira: rapporto danno attacco ridotto a 190/190/200%.
Modifiche ai campioni a due costi
- Ashe: i tratti ora sono Freljord e Vanquisher
- Ashe: il danno da attacco è 55 e il rapporto danno da attacco è 160/165/175%.
- Galio: durata dello scudo ridotta a 2,5 secondi
- Galio: guarigione ridotta a 300/350/400
- Jinx: il mana ora è 10/70
- Swain: rielaborazione: Swain non è più bloccato dal mana mentre la sua abilità Demonflare è attiva. Invece, se lancia di nuovo mentre è trasformato, effettuerà un’esplosione, guadagnando 225/260/385 salute massima aggiuntiva e infliggendo 100/160/240 danni magici ai nemici vicini.
- Swain: salute della trasformazione ridotta a 325/375/550
- Swain: il danno da zecca sostenuto dagli incantesimi ora è 25/40/60, il mana è 20/60, mentre l’armatura e la resistenza magica sono 45
- Taliyah: Il mana ora è 20/60
- Taliyah: danno magico aumentato a 180/270/410
- Vi: Distruzione dello scudo anti-esplosione ridotta al 20%.
- Vi: Lo scudo ora è 350/400/450
- Vi: il rapporto danni da attacco dello scudo anti-esplosione ora è del 250%.
- Warwick: Rielaborazione: quando Warwick lancia, invece di ottenere una guarigione aumentata, otterrà invece il 100% di velocità d’attacco bonus
Modifiche ai campioni a tre costi
- Darius: i tratti ora sono Noxus, Juggernaut e Vanquisher
- Darius: il danno d’attacco ora è 60 e la velocità d’attacco è 0,7
- Darius: il rapporto danni da attacco è stato ridotto al 300% e il danno base degli incantesimi è ora 55/80/110
- Ekko: il danno magico ora è 270/405/610
- Jayce: Il mana ora è 30/100
- Jayce: Il danno magico è pari al 255/255/265% dell’attacco fisico
- Jayce: La velocità d’attacco di Ally è ora pari al 15% su tutta la linea
- Jayce: La velocità d’attacco ora è del 30/40/50%.
- Rek’Sai: i tratti ora sono Bruiser, Void e Slayer
- Rek’Sai: il danno d’attacco è 60, l’armatura e la resistenza magica sono 45 e la velocità d’attacco è 0,75
- Rek’Sai: il rapporto danno d’attacco è 290/290/300%.
- Rek’Sai: Morso Furioso non infligge più danni bonus con il suo morso potenziato. I nemici al di sotto del 66% subiranno semplicemente il suo danno standard convertito in danno vero
- Taric: Lo scudo radioso reindirizza il 50% dei danni ricevuti dagli alleati adiacenti
- Taric: lo scudo è 500/580/680
- Vel’Koz: il danno da fissione è 250/375/600
Modifiche ai campioni a quattro costi
- Aphelios: i tratti ora sono Targon e Gunner
- Aphelios: armatura e resistenza magica ridotte a 25, il danno di attacco è ora 60, il raggio di maledizione attraverso Deadeye è quattro e la velocità di attacco è 0,75
- Aphelios: il rapporto danni da attacco di Chakram è ora del 75%.
- Aphelios: il rapporto danni da attacco di Moonblast ora è del 200/200/500%.
- Kai’Sa: Il mana è 40/120
- Nasus: la velocità d’attacco ora è 0,7 e il furto del danno da attacco del mangiatore di anime ora è dell’8%.
- Nasus: il furto degli incantesimi è cambiato in 4/4/20 e i nemici a cui viene rubato ora sono 4/5/7
- Nasus: il rapporto danni dell’attacco magico è 380/380/700%.
- Sejuani: la salute è aumentata a 1.1000
- Shen: il danno bonus di Ionia è stato ridotto all’8% e il mana è ora 90/170
- Shen: Lo scudo ora è 300/400/2000
Modifiche ai campioni a costo cinque
- La salute di Aatrox è stata ridotta a 900, l’armatura e la MR sono ora 60 e Omnivamp è al 20%
- K’Sante: il mana è cambiato in 0/70 mentre l’armatura e la resistenza magica sono ora 50
- Heimerdinger: i tratti ora sono Piltover e Technogenius
- Heimerdinger: il modulo di restringimento della torretta Sunder and Shred è stato modificato al 20/30/50% e la durata è stata ridotta a quattro secondi
- Heimerdinger: bruciatura dello sciame meccanico della torretta modificata a 1/1/2% e danno del razzo modificato in 50/120/120
- Ryze: Shred and Sunnder è ora al 20% attraverso il Portale Zaun e il danno è ora 125/230/2006
- Sion: la salute ora è 900 mentre la resistenza magica e l’armatura sono 65
Correzioni di bug della patch 13.18
- Il Riftwalker Kassadin non può più tentare di teletrasportarsi verso nemici non bersagliabili.
- Risolto un bug per il quale Educazione iniziale e Allenamento di resistenza potevano temporaneamente comportarsi in modo errato dopo aver attivato un’unità.
- Crown of Demacia non può più essere equipaggiato con le unità in panchina in Double Up.
- Risolto un problema per il quale il clone di Vetro di Trickster poteva diventare permanente in condizioni molto
- circostanze specifiche.
- Risolto un bug per il quale il Boss poteva essere offerto sul 3-2 anche se schieravi no
- Ionia o Juggernauts.
- Cosa La Forgia non impedisce più agli effetti di equipaggiare oggetti temporanei (come Noxus
- Ryze, Noxkraya, Airdrop binario)
- Risolto un bug per il quale What The Forge poteva non fornire la sua salute bonus.
- Eredità di Shurima ora funziona correttamente quando si combatte un esercito fantasma.
- Icathian Rain (il boom di Chibi Kai’Sa) non è più invisibile.