Cosa c’è di peggio che combattere per un’intera metà di VALORANT Ultimate per sbloccarlo solo una volta? Una metà non definitiva, ovviamente. Se il tuo stile di gioco è difensivo, preparati, perché la patch 7.04 porterà alcuni cambiamenti dolorosi, a meno che tu non sia disposto a padroneggiare un po’ di “sparatoria precisa” e a migliorare la tua produzione di frammentazioni.
In un temuto tweet del 24 agosto, Riot Games ha rilasciato le note della patch 7.04, nerfando (e potenziandone in modo trascurabile alcune) quasi la metà delle note di VALORANT elenco degli agenti. Anche se l’aggiornamento sembra essere principalmente un attacco brutale agli esperti di Jett del gioco e un po’ a Skye, le ultime modifiche ai punti non sono meno strazianti.
In effetti, i giocatori pensano che i cambiamenti siano troppo “drastici e improvvisi”, come può essere riassunto da un post su Reddit caricato da un utente chiamato u/probablyjade il 24 agosto.
“All’inizio pensavo che i cambiamenti degli agenti fossero uno scherzo”, probabilmente ha detto Jade, e all’inizio sembrava proprio così. Oltre agli enormi nerf di Jett, ci sono molti cambiamenti sottili e casuali che, secondo il giocatore, sono “un po’ troppi per un aggiornamento”.
“Non fraintendetemi, sono favorevole ai cambiamenti e agli aggiustamenti degli agenti, ma avere tutto in una volta sembra un po’ eccessivo e sconvolgerà davvero il meta, piuttosto che il meta evolversi nel tempo”, hanno detto. “Tra Harbour e Deadlock, abbiamo visto solo pochi aggiornamenti sugli agenti.”
In mezzo alla delusione, tuttavia, ci sono stati giocatori che hanno razionalizzato l’approccio di Riot, affermando che la bassa stagione del VCT è il momento perfetto per qualsiasi importante cambiamento del meta.
“Se c’è un momento per apportare cambiamenti drastici, sarebbe durante la bassa stagione, quando finiscono i campioni”, ha detto un utente Reddit di nome u/Revenore. “In questo modo non influisce sulla concorrenza e le squadre non si affrettano a cambiare troppo per un grande circuito che inizia tra un mese. Invece, hanno un’intera offseason di 6 mesi per farlo (che secondo me è un problema di per sé). Quindi… adesso.”
Sì, probabilmente è il momento perfetto per i professionisti degli eSport per essere colpiti da grandi cambiamenti, lasciando loro abbastanza tempo per adattarsi. Ma ciò non cambia il fatto che è troppo difficile adattarsi emotivamente ad alcuni di questi nerf.
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A partire dall’episodio sette, atto due, tre delle abilità finali più influenti in VALORANT—Viper’s Pit, Breach’s Rolling Thunder e Killjoy’s Lockdown—costeranno nove punti Ultimate, mentre Orbital Strike di Brimstone, Skye’s Seekers e Jett’s Bladestorm costeranno otto punti Ultimate.
Un punto potrebbe non sembrare un grande aumento, e sicuramente non è male per un duellante come Jett che è costruito per raccogliere frammenti. Anche Skye, Killjoy e Breach non sembrano male, specialmente Breach che ora sfoggerà un Aftershock più potente. I nerf per Jett e Skye erano inevitabili, considerando quanto erano diventati dominanti.
Ciò che è preoccupante è come l’aumento del costo finale influenzerà Viper e Brimstone. Sì, Viper’s Pit e Orbital Strike sono due dei giochi finali più letali del gioco e meritano di essere guadagnati con fatica.
Ma con nove e otto punti finali da raccogliere rispettivamente, Viper e Brimstone dovranno superare il loro comodo stile difensivo e giocare per uccidere per ottenere i loro finali online in un tempo.
Considerando il numero di nerf che il kit di Viper ha ricevuto in passato, alcuni dei quali l’hanno resa il peggior controller solista di VALORANT, era necessario questo cambiamento? Il meta degli eSport che promuove composizioni con doppio controller non ne soffrirà, ma il meta classificato sì.