Il modo in cui il miglior Dota 2 i giocatori giocano le loro partite classificate cambiate drasticamente dopo il lancio della patch 7.33 il mese scorso. Ora, a ogni squadra viene assegnato un capitano e scelgono gli otto giocatori rimanenti dalla loro parte, ma finora questo non è stato un processo agevole.
Secondo rapporti sui giocatori il 9 maggio, alcune persone si sono falsamente pubblicizzate come giocatori versatili, in grado di assumere più ruoli, solo per rivelare che non possono interpretare nessuno di quei ruoli quando vengono scelti.
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In Immortal Matchmaking, la selezione dei ruoli è facoltativa, il che significa che i giocatori non possono segnalare altri per non aver svolto i ruoli dichiarati. Anche se questo può sembrare un problema a prima vista, cambia le dinamiche di ogni partita immortale.
Un giocatore di carry, classificato come immortale, potrebbe non essere allo stesso livello quando gioca in campo, e questo mette una squadra in grande svantaggio. I giocatori che causano discrepanze di ruolo portano le squadre ad avere chiari punti deboli, che possono essere sfruttati per ottenere facili vittorie dai loro nemici.
Immortal Matchmaking non è stato un completo fallimento, tuttavia, poiché ha anche introdotto un’esperienza più controllata per i giocatori di alto livello. Dota 2 i giocatori sono stati particolarmente lieto dall’aspetto di team building del nuovo sistema grazie al quale consente loro di creare squadre più equilibrate mentre giocano con i giocatori che preferiscono.
Considerando che questo è il primo grande cambiamento di matchmaking negli ultimi anni, Valve potrebbe impiegare del tempo per perfezionare il sistema. Al momento in cui scrivo, l’aggiunta di un modo per ritenere i giocatori responsabili dei loro ruoli dichiarati può aiutare a portare ordine nelle partite. Se questa non è un’opzione, potrebbe essere utile per i capitani avere un’interfaccia più dettagliata che mostri le statistiche degli altri giocatori.