L’assedio di Rainbow SixL’ultimo aggiornamento gratuito di , svelato il 14 maggio, includeva modifiche al bilanciamento, una rielaborazione della mappa e un nuovo difensore, Fenrir. Ora meno di una settimana dopo l’uscita dell’operatore su Rainbow Six server di prova, i fan hanno già trovato un modo per abusare di Fenrir in un modo che gli sviluppatori non si sarebbero mai aspettati.
Fenrir è un difensore svedese che può lanciare fino a cinque gadget F-NATT Dread Mine che rilasciano un effetto paura quando gli attaccanti si avvicinano, limitando notevolmente il campo visivo del giocatore.
Il modo previsto per giocare con questi gadget è posizionarli in punti di strozzatura chiave in cui gli aggressori dovrebbero spingere come scale e porte e giocare vicino a loro. Quando attivati, i difensori possono uscire per uccidere facilmente un nemico che non può vederli.
Invece, i giocatori hanno realizzato che le mine F-NATT funzionano altrettanto bene come uno strumento più aggressivo lanciandole in profondità nello spawn nemico all’inizio di un round, come ben illustrato dall’utente di Reddit DansomeWoja su Rainbow Six subreddit.
Fenrir riceve una notifica quando un attaccante entra nel raggio della sua trappola, il che significa che il difensore sa esattamente dove si trova l’attaccante. Il giocatore Fenrir può quindi tornare indietro e abbattere l’attaccante che ha un punto di vista ristretto ed è probabilmente in preda al panico per trovare e sparare alla mina F-NATT.
Con i giocatori che di solito ottengono colli di bottiglia quando lasciano le aree di spawn, di solito è abbastanza facile prevedere da dove provenga il nemico, rendendo meno probabile che il giocatore Fenrir sia in doppia squadra da due angolazioni mentre si esauriscono per catturare l’uccisione di spawn. Inoltre, con i giocatori desiderosi di entrare nel gioco, è molto probabile che i suoni degli attaccanti che scattano dallo spawn mascherino il suono molto silenzioso del dispiegamento di F-Natt Dread Mine.
Le clip dal post di Reddit sopra che si svolgono sulla mappa del Consolato appena rielaborata mostrano quanto sia potente questo trucco. La prima cosa che gli sviluppatori di Ubisoft hanno detto sul nuovo design durante la rivelazione di Operation Dread Factor è stata che i cambiamenti significavano “Se vuoi sbirciare le uova dovrai lavorare molto di più per ottenerlo”. Sei giorni dopo, sbirciare le uova è più facile che mai.
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Ci sono alcuni problemi con questa strategia, tuttavia, con il carico di Fenrir che è il più grande svantaggio. Fenrir è un operatore a due velocità che può scegliere tra il fucile mitragliatore MP7 e il fucile SASG-12 come arma principale. Per spawn-kill, i giocatori dovranno probabilmente essere in grado di controllare l’MP7 a lungo raggio. Non troppo difficile ma imbarazzante ai livelli più bassi.
In secondo luogo, i difensori vengono individuati dagli attaccanti dopo appena un secondo quando escono, il che significa che un attaccante particolarmente equilibrato potrebbe essere in grado di ottenere una fortunata uccisione di fuoco alla cieca attraverso l’effetto Paura, anche se le probabilità sono decisamente a favore del difensore.
Infine, operatori di scudi come Montagne, Blitz, Osa e Fuze possono essere un buon contrasto a questa strategia poiché anche se hanno un punto di vista ristretto, qualsiasi proiettile dovrebbe essere deviato dallo scudo. Tuttavia, ciò richiederebbe probabilmente agli attaccanti di anticipare il tentativo di uccidere lo spawn e rallenterebbe drasticamente l’attacco mentre gli altri quattro operatori cercano di rimanere dietro lo scudo.
Tuttavia, come strategia tascabile a sorpresa o contro squadre meno coordinate, questa è una tattica incredibilmente forte per Fenrir che molti fan hanno chiamato per essere eliminati dal gioco prima dell’inizio della nuova stagione il 30 maggio.
Ubisoft sta cercando da tempo di ridurre i punti di spawn diminuendo il tempo in cui i difensori possono rimanere all’esterno senza essere scoperti, disattivando gadget come la Gyro Cam di Valkyrie e gli Evil Eyes di Maestro dopo che sono stati posizionati all’esterno e dando la priorità alla rimozione dei punti di spawn peek durante la rielaborazione del consolato.
Con questo in mente, sembra improbabile che Ubisoft lascerà che Fenrir si scateni contro gli attaccanti che sono appena entrati con il suggerimento più comune che la sua mina dovrebbe disattivarsi quando è fuori come la maggior parte degli altri gadget difensivi.
Tuttavia, manca poco più di una settimana all’uscita di Fenrir nel gioco principale, Rainbow Six Siege i fan dovrebbero prepararsi per alcune giocate molto aggressive.