Il sistema di matchmaking basato sulle abilità (SBMM) di Overwatch 2 era rotto da tempo. I giocatori Bronzo sono stati accoppiati con i primi 500 giocatori nel dicembre 2022 e, ultimamente, i giocatori Oro sono stati inseriti nelle lobby insieme ai giocatori di livello Grandmaster, il che lascia il gioco sbilanciato per tutte le parti coinvolte.
Gli sviluppatori di Overwatch 2 ha promesso di risolvere i problemi della concorrenza a dicembre, ma i problemi sono persistiti nei mesi successivi. Il direttore del gioco Aaron Keller ha affrontato ieri i problemi di matchmaking in un thread su Twitter e ha rivelato che gli sviluppatori hanno implementato le correzioni durante il giorno di San Valentino, che saranno trattate nel prossimo post sul blog.
“Oggi abbiamo iniziato a implementare correzioni per un problema in cui i giocatori di un livello di abilità molto inferiore sarebbero stati trascinati in giochi di abilità più elevati”, ha detto ieri Keller. “Continueremo a monitorare e apportare ulteriori modifiche se necessario. Per il contesto, abbiamo apportato diverse modifiche al matchmaking nella stagione 3. Ne parleremo insieme al loro impatto (generalmente molto positivo) nel prossimo aggiornamento del blog. Un sottoprodotto di questi cambiamenti è stato l’inserimento di giocatori d’oro nelle lobby dei GM. Ecco a cosa mirano queste correzioni.
Queste correzioni di cui ha parlato Keller sono arrivate dopo una serie di modifiche che il team di sviluppo ha implementato nel gioco nella terza stagione. Ad esempio, i giocatori ora ottengono un aggiornamento di grado dopo cinque vittorie o 15 sconfitte, invece di ottenere un aggiornamento di grado dopo sette vittorie o 20 sconfitte.
Se, tuttavia, continui a imbatterti nel povero Overwatch 2 partite classificate a causa del matchmaking sbilanciato, dovresti dare un’occhiata a Loverwatchil simulatore di incontri non canonico ambientato in Overwatch 2 universo, mentre gli sviluppatori cercano di risolvere i problemi.