Come Overwatch 2 La seconda stagione competitiva volge al termine, gli sviluppatori hanno rilasciato una piccola patch di bilanciamento che entrerà in vigore martedì 24 gennaio alle 13:00 CT.
Questa patch si concentra su piccole modifiche ad alcuni eroi e meccaniche specifiche che hanno ricevuto lamentele dalla base di giocatori del gioco. Roadhog, Sojourn e Kiriko sono gli obiettivi principali di questo piccolo aggiornamento.
Overwatch 2 La terza stagione competitiva dovrebbe iniziare all’inizio di febbraio e probabilmente arriverà con un’altra patch molto più grande per accompagnarla. Gli sviluppatori hanno già accennato ad alcuni grandi cambiamenti generali in arrivo il prossimo mese.
Ecco tutte le modifiche in arrivo con Overwatch 2 del 24 gennaio toppa.
Overwatch 2 Note sulla patch del 24 gennaio
Che impedisce sorpasso
- Gancio a catena – Danni da impatto ridotti da 30 a cinque. La posizione finale del nemico dopo essere stato tirato dal gancio è ora a quattro metri da Roadhog invece che a tre.
- Scrap Gun – Danno per pellet ridotto da 6,6 a sei, tempo di recupero ridotto da 0,85 a 0,8 secondi, tempo di ricarica ridotto da due a 1,75 secondi e munizioni massime aumentate da cinque a sei.
Queste modifiche a Roadhog ridurranno notevolmente il potenziale di uccisione con un solo colpo dell’eroe dopo aver agganciato un nemico. Prima di questa patch, il danno del Gancio a catena più l’immediato follow-up con la Pistola rottami significava che la maggior parte degli eroi non tank riceveva un colpo dopo essere stata agganciata.
Ora, il danno inflitto dal vero gancio è stato ridotto a soli cinque HP e il bersaglio finirà un po’ più lontano da Roadhog.
Ciò significa che i nemici hanno più possibilità di combattere di riuscire a scappare da Roadhog dopo essere stati agganciati. Gli eroi con un’elevata mobilità potrebbero essere in grado di muoversi in tempo per evitare un colpo successivo e probabilmente non moriranno a causa del gancio a catena stesso.
Per compensare questo importante nerf alla famigerata combinazione di uncini, l’arma principale di Roadhog ha ricevuto alcuni piccoli buff. Anche se il danno per pellet è stato ridotto, i buff alla ricarica e al tempo di recupero significano che Roadhog ora può sparare un po’ più velocemente. Anche l’aumento delle munizioni è un leggero buff.
Orissa
- Fortifica – Bonus salute ridotto da 125 a 75.
Orisa sta solo apportando una piccola modifica in questa patch alla sua abilità Fortifica. L’abilità è stata ritenuta troppo potente con un bonus di 125 HP in aggiunta agli altri vantaggi, quindi Orisa sta ricevendo un leggero nerf. Questo non sarà un grande cambiamento, ma i giocatori di Orisa potrebbero voler tenere d’occhio le loro barre HP quando usano Fortifica.
Soggiorno
- Railgun – Il guadagno di energia non è più basato sui danni inflitti dalla multa primaria, ma invece ogni fuoco primario colpito da un nemico ora garantisce cinque energia. Il danno da fuoco primario per proiettile è ridotto da 10 a nove.
I giocatori chiedono da tempo nerf al cannone a rotaia di Sojourn. Questo nerf ridurrà il tempo di ricarica del suo cannone a rotaia in quasi tutte le circostanze.
L’aumento del danno su Sojourn o l’armatura sui nemici vengono entrambi annullati con questa modifica. I colpi con danno potenziato conferiranno comunque solo cinque energie e anche se colpisce bersagli con armatura o sfera della discordia, ad esempio, ottiene comunque cinque energie per colpo. Questo trasforma il suo fucile a rotaia in un’arma un po’ unica.
Qualcosa da notare da questo è che le note sulla patch specificano che l’energia ora verrà data solo per colpire i giocatori nemici, non scudi nemici o altra utilità. OW2 i giocatori potrebbero ancora essere in grado di caricare rapidamente il loro cannone a rotaia, ma questo li costringe a situazioni più difficili in cui si trovano effettivamente ad affrontare i nemici faccia a faccia.
Kiriko
- Healing Ofuda – Tempo di recupero aumentato da 0,85 a un secondo.
Questo è un grande nerf per l’output di guarigione complessivo di Kiriko e trasforma ancora di più il suo stile di gioco verso un eroe di supporto a doppio scopo.
Ogni Ofuda porta ancora la stessa quantità di cure, ma i giocatori ora devono pensare più attentamente a come stanno usando le carte invece di spammare il loro fuoco primario. Poiché ci vuole più tempo per riprendersi dopo l’uso, i giocatori di Kiriko devono pensare più attentamente a come stanno dirigendo la loro guarigione e hanno l’opportunità di usare il fuoco secondario più spesso.
Kiriko è stata una delle migliori scelte di supporto sin dal suo rilascio, in gran parte a causa del suo incredibile danno prodotto, ma anche la sua guarigione è stata interrotta al limite. Il limite di abilità per Kiriko dovrebbe diventare un po’ più alto con questo cambiamento e i giocatori dovrebbero essere ancora più concentrati sull’utilizzo dei danni.