Siamo nel bel mezzo di Overwatch 2 stagione quattro, e ciò significa che una nuova patch di bilanciamento è calda e fresca di stampa per i giocatori che hanno trascorso l’ultimo mese insoddisfatti dello stato del meta.
Con un enorme numero di 10 diversi eroi che stanno ottenendo un cambiamento di bilanciamento oggi, c’è molto di più da digerire rispetto a quello a cui i giocatori potrebbero essere abituati dalla tipica patch di metà ciclo. Mentre alcuni nerf e buff sono straordinariamente minuscoli e riguardano solo una o due abilità, una serie importante di buff di Junker Queen funge da punto culminante della patch.
Correlati: Come giocare a Galactic Rescue in Overwatch 2’s Evento Starwatch
Ecco i note di patch per Overwatch 2 di oggi aggiornamento.
Sorveglianza 2 note sulla patch del bilanciamento dell’eroe di mezza stagione della quarta stagione
Junker Regina
- Munizioni del fucile a dispersione aumentate a otto, da sei.
- La dimensione del proiettile della lama frastagliata è aumentata a 0,2 metri, da 0,15.
- Furia infligge 40 danni da impatto, ma il danno da ferita è ridotto a 60, invece di 100.
- Moltiplicatore di cure Adrenaline Rush aumentato a due volte il danno inflitto dalle ferite, invece di 1,25.
Junker Queen è uno dei carri armati meno rappresentati nel gioco. Gli sviluppatori hanno affermato che l’obiettivo con questi cambiamenti è quello di dare all’eroe una “presenza in prima linea” più forte. Il miglioramento di Adrenaline Rush è dove questo obiettivo sarà molto probabilmente sentito più forte.
Orissa
- Danni aumentati di Fusion Driver aumentati a 13, invece di 12.
Il cambiamento è estremamente piccolo, ma con solo pochi carri armati che dominano il meta, è chiaro che Blizzard sta cercando di raggiungere un equilibrio nel meta dei carri armati senza colpire i carri armati superiori con pesanti nerf.
Winston
- Il raggio di danno del Jet Pack prima dell’inizio del decadimento è stato aumentato a 1,3 metri, invece di uno.
Simile a Orisa, questo piccolo cambiamento mira a pareggiare la rappresentanza nella scala competitiva. L’equilibrio di Winston è particolarmente complicato per la squadra perché mentre lo scienziato è gravemente sottorappresentato nella scala, è il carro armato più utilizzato nel gioco professionale tra Overwatch Giocatori della Lega.
Maglio sferico
- La durata dell’effetto Scudo adattivo è stata ridotta a sette secondi, invece di nove.
Questo è l’unico vero nerf per arrivare a un carro armato, ma è per una buona ragione. Qualsiasi giocatore che abbia giocato abbastanza in solitaria nella classifica competitiva ha visto quanto possa essere fastidioso un giocatore di Wrecking Ball, specialmente con tutta la salute che il criceto può dare ai suoi macchinari dirompenti.
Eco
- Costo duplicato ridotto del 25%.
- Generazione suprema duplicata ridotta a quattro volte normale mentre Duplicato è attivo, rispetto a 5,5 volte.
Il tempo necessario per ottenere il Duplicate ultimate di Echo è inferiore. Ma mentre il robot è nella sua forma duplicata, non genererà la sua suprema copiata altrettanto rapidamente. L’obiettivo qui è convincere i giocatori a usare Duplicate per fornire utilità alla squadra invece di usarlo nel tentativo di generare rapidamente più ultimate copiate.
Junkrat
- Danni della mina a concussione aumentati a 110, invece di 100.
Questo leggero buff è in risposta a una modifica precedente che rendeva la combinazione mina-granata di Junkrat un po’ deludente.
Anna
- Cure di Granata biotica ridotte a 60 da 100.
Ana è la guaritrice più utilizzata sia in ladder che nel gioco professionistico. La sua granata biotica è una delle sue più potenti utilità e la cura a raffica di 100 era estremamente potente in un pizzico.
Battista
- Il tempo di recupero di Campo dell’immortalità è stato ridotto a 23 secondi, prima era di 25.
Questo è un aggiustamento super leggero che molti giocatori potrebbero non riconoscere nemmeno. È certamente un buff, ma non uno che dovrebbe scuotere il meta in alcun modo.
Kiriko
- Kunai si ricarica dopo che il 65 percento della sua animazione è stato completato, rispetto al 75 percento.
- La nuova opzione eroe per far sì che Healing Ofuda annulli la ricarica di Kunai.
Questo è meno un buff e più sulla qualità della vita. La guarigione dell’eroe a volte può interrompere le ricariche Kunai in un modo che può essere frustrante da gestire.
Tessitore di vita
- Presa vitale non può più bersagliare Reinhardt durante Frantumazione. L’uso di Earthshatter annullerà Life Grip.
Questo va quasi senza discussione. Il numero di clip di Reinhardts con il loro Earthshatter rovinato da un Life Grip che fluttua sui social media è astronomico. Questo è sicuramente un giorno di festa per Rein mains in tutto il mondo.