Molti di Overwatch 2 i blog degli sviluppatori pubblicati questa settimana si sono concentrati su ciò che accadrà nella terza stagione che si avvicina rapidamente, il cui lancio è previsto per il 7 febbraio.
Per chiudere la settimana, però, il direttore del gioco Aaron Keller ha guardato al futuro e ha commentato alcuni punti dolenti perpetui che i fan hanno chiesto. Nel il più recente blog “Director’s Take”.Keller ha toccato alcuni problemi riguardanti le mappe all’interno di Overwatch 2.
La più grande novità per i giocatori è che i pool di mappe, una caratteristica molto controversa aggiunta nel sequel del gioco, saranno eliminati nella quarta stagione, che dovrebbe iniziare a metà aprile. Con i pool di mappe, alcune mappe sono state tolte dalla rotazione in ogni stagione per creare una selezione più specifica. In teoria, ciò consentirebbe ai giocatori di abituarsi alle mappe e impararle meglio per il gioco competitivo. Ma in esecuzione, a quanto pare non ha funzionato in questo modo.
“Avevi ragione. Ci sbagliavamo”, ha detto Keller, realizzando i sogni di migliaia di Overwatch 2 fan che sono sempre convinti di avere ragione quando danno critiche al gioco.
Keller ha continuato a notare che il gioco non ha abbastanza mappe per giustificare veramente l’utilizzo di pool di mappe. Tuttavia, ha notato che l’idea potrebbe tornare in futuro quando Overwatch 2 ha più mappe da usare. “Se dovessimo riportarli indietro, probabilmente ruoterebbero a un ritmo più veloce, potenzialmente ogni settimana”, ha detto.
I giocatori sono spesso convinti che alcune mappe appaiano più frequentemente di altre e per questo hanno criticato il team di sviluppo. Keller ha chiarito oggi che questo non è intenzionale, ma che il matchmaker del gioco “cerca di evitare che le persone giochino la stessa mappa e la stessa modalità di gioco per un breve periodo di tempo”. Per questo motivo, le mappe Push sono apparse con una frequenza più elevata a causa del numero limitato di esse attualmente presenti nel gioco.
I teorici della cospirazione hanno ottenuto una leggera vittoria con quell’ammissione, ma Keller ha notato che questo sarà “mitigato” in una stagione futura.
Altre modifiche future includono un problema con i punti di spawn, in particolare sulle mappe Escort o Hybrid. Per la maggior parte di Overwatch‘s lifespan, se un giocatore muore mentre la squadra avversaria prende un punto, c’è la possibilità che il giocatore spawni nel punto di spawn precedente invece che in quello nuovo. In una stagione successiva, il team esaminerà questo aspetto e cercherà di migliorarlo.
I giocatori hanno anche notato che gli ultimi eventi si sono concentrati troppo su modalità specifiche dell’evento, come la più recente Battaglia per l’Olimpo. Gli eventi futuri “includeranno più sfide che ti permetteranno di giocare nel modo che preferisci” invece di concentrarti così tanto sulle modalità a tempo limitato.
Sebbene sia stato discusso nelle roadmap degli sviluppatori su Overwatch 2‘s futuro, Keller ha ricordato ai giocatori una grande funzionalità in arrivo nel corso dell’anno in questo blog: una nuova modalità di gioco, che viene fornita con nuove mappe, è prevista per un rilascio stagionale nel 2023.