“Eccoci di nuovo”, un’ondata di fastidio mi percorse quando sentii i giocatori in Selezione agente chiedere a uno di noi di evitare la coda. Questa è stata la quinta volta che mi sono imbattuto in Sunset in un VALORANT Coda competitiva e non ho sentito nessuno parlarne con affetto. E francamente, come controller principale, penso che l’odio sia piuttosto strano.
Adoro il tramonto. Dalla musica riprodotta in spawn alle illustrazioni create da artisti canadesi e con sede a Los Angeles, Sunset è probabilmente la migliore idea di Riot Games per il suo sparatutto tattico finora. Ma oltre alla sua bella prospettiva e allo stile di gioco creativo che alimenta, sono molto colpito da quanto sia perfetto per i controller.
Dopo aver ricevuto mappe come Lotus e Perla, che, diciamocelo, non sono le più facili su cui “fumare”, Sunset è una boccata d’aria fresca per VALORANT giocatori come me che sono stati i controller sin dal primo giorno. Non solo i punti di strozzatura sono distinti, ma ci sono molti spazi cruciali per cui lottare e non mancano le opportunità creative.
Sebbene sia evidente come Omen e Astra siano meta su Sunset, sorprendentemente ho trovato tutti e cinque i VALORANT gli agenti controllori siano adeguatamente utilizzabili su questa mappa, anche come controllori singoli in una squadra.
È passato così tanto tempo dall’ultima volta che abbiamo una mappa che supporta una competizione con controller in solitario. Ascent e Haven sono probabilmente le uniche mappe in cui mi trovo a mio agio con una squadra composta da un solo controller.
Nonostante ciò, il meta classificato è fortemente allergico alle configurazioni a doppio controller. Ma non è divertente essere l’unico controller su mappe difficili da controllare come Bind, Lotus, Pearl e persino Breeze.
Quando dico che vorrei un Omen con la mia Viper su Lotus o un Brimstone con lei su Bind, sono sicuro che la maggior parte dei controller si identificherebbe. Ci toglie un enorme carico di lavoro, poiché non abbiamo bisogno di correre da un sito all’altro lanciando fumogeni per i duellanti della squadra che non sono nemmeno sicuri di dove vorrebbero procedere.
Il meta controller di Sunset è incredibilmente creativo e penso che sia un sollievo per tutte le compagnie fumogene che sono costrette a essere l’unico vero agente di supporto della squadra.
Sito Sunset B in attacco
Diciamo che sei un attaccante Omen e vorresti passare attraverso B Main per prendere il sito. Anche se l’uscita da B Market è assolutamente inevitabile, puoi fare parecchie cose con la tua seconda fumata. L’impostazione predefinita è fumare l’apertura di B Boba.
Ma se non l’hai già notato, chiunque può arrampicarsi sulle scatole vicine e avere una visione chiara della tua testa, non importa quanto bene fumi.
Grazie alle sue dimensioni maggiori, la Nebulosa di Astra lo copre meglio, ma lascia comunque un vuoto critico che tu o i tuoi compagni di squadra dovete eliminare.
Per risolvere questo problema, puoi provare a distribuire il fumo sulle scatole, creando un bel piccolo senso unico che ti permetterà di scegliere qualcuno che spinge dal lato di spawn. Dovresti fare attenzione allo scomparto a sinistra, ma può essere facilmente ripulito da uno dei tuoi compagni di squadra. È comunque meglio che farsi colpire da qualcuno con forza che mantiene un facile angolo di colpo alla testa.
Un’altra opzione per il Sito B è quella di fumare questa corsia soffocante sul sito e prendere il controllo del sito dalla piattaforma sulla destra.
Sunset Mid in attacco
Per prendere il controllo della sezione centrale come Omen offensivo, fumerei soprattutto Mid Top.
Ma preferirei mantenere scoperto il punto di strozzatura della Porta della Bomba, a meno che tu non abbia intenzione di spingerti attraverso Mid Top fino all’area di spawn.
Tieni presente che fumare la porta bomba troppo vicino al cortile centrale può dare a un iniziatore nemico l’idea di intrufolarsi nel fumo e lanciare un lampo devastante sulla tua squadra, consentendo ai difensori di passare attraverso la cima centrale con la propria utilità.
Naturalmente, puoi fumare in profondità nel punto di strozzatura per evitarlo, ma ti consiglio di risparmiare il fumo per un uso migliore. Dovresti comunque seguire un corso; non puoi semplicemente fumare da entrambi gli ingressi e sederti nel Mid Courtyard.
Oppure ecco un fumo a senso unico che adoro. Puoi provarlo per punire i nemici che sbirciano da qui.
Tramonto Un sito in attacco
Ancora una volta, A Site è piuttosto semplice. Inevitabilmente si fuma (in profondità) la piattaforma di A Link e l’apertura di A Elbow verso il sito. Detto questo, i fumi di Omen e Brimstone possono lasciare brutte lacune, quindi assicurati di schierarli di conseguenza. Ancora una volta, questo non è un problema con Astra o Harbour.
Puoi anche inviare compagni di squadra a prendere il controllo di Elbow e fumare A Alley.
Tramonto in difesa
In difesa, i punti di strozzatura predefiniti sono piuttosto evidenti: B Main, Mid Bottom e A Main. Ma con il kit di Omen, puoi lanciare questi devastanti sensi unici in A Main e Mid per trovare più valore.
Puoi anche fumare all’apertura di A Elbow e mantenere la corsia per supportare il tuo compagno di squadra in A Main con un po’ di esasperante spam di Odino.
I fumi di Omen sono piuttosto piccoli, quindi è inutile fumare in profondità nella A Lobby per avere più spazio: lascerà spiacevoli spazi vuoti ai lati. Lo stesso vale per i fumi di Brimstone e Viper. Ma questo non è un problema se giochi ad Astra o usi Harbour’s Cascade.
Ecco il punto di strozzatura di base che dovresti fumare per fermare un’esecuzione B.
Ma se ti senti particolarmente aggressivo, fuma in profondità in B Main in questo modo, costringendo i tuoi nemici nella B Lobby a combattere per B Main.
Porto e Viper al tramonto
Entrambi questi agenti non sono i nostri normali controllori del fumo, e quindi richiedono molta coordinazione e creatività da parte del team per adattarsi alle composizioni con controller solista.
Ecco alcune idee per l’impostazione dell’attacco e della difesa del porto che consiglierei.
Oltre alla sua abilità di controllo, Viper è anche una pseudo-sentinella. È meglio combinarla con un fumatore primario, ma per fortuna è utilizzabile anche come controller solista, a condizione che tu sia aperto ad apprendere alcune semplici formazioni di Poison Cloud.
Ecco alcune configurazioni Viper wall e smoke che consiglierei.
Probabilmente dovresti imparare due formazioni essenziali di Poison Cloud per Sunset, una per Mid Top e l’altra per A Link. Per fortuna, questi sono abbastanza facili da ricordare.
Uno schermo anti-tossine dal mercato B al mercato A principale è perfetto per la difesa. Negherà le informazioni e consentirà alla tua squadra di respingere gli aggressori.
Qualunque controller tu scelga, la cosa più elementare che dovresti imparare è fumare punti di strozzatura rilevanti per la tua squadra. Sunset è una mappa piuttosto semplice, ma se non sei sicuro, ho indicato tutti i principali punti di passaggio che dovresti conoscere nelle sezioni precedenti.
Il modo migliore per giocare con i controller in VALORANT Tramonto
Come controllore, mi concentro nel negare quante più informazioni possibili con i miei bloccanti della vista mentre sostengo l’obiettivo della squadra con utilità secondarie come bui, molly, trazioni, commozioni cerebrali e, naturalmente, finali.
Le intricate caratteristiche di Sunset e la sua natura favorevole agli attaccanti favoriscono fortemente una composizione a squadre con doppio iniziatore. È fondamentale continuare a cercare informazioni come difensore per tenere traccia dei movimenti degli attaccanti. Aggiungi un esperto controllore in agguato, una sentinella di ancoraggio e un duellante e avrai la squadra perfetta per la mappa.
Non è nemmeno una cattiva idea giocare con doppi controller su questa mappa. Viper e Astra o Omen saranno un’ottima combinazione, e Viper e Harbour prospereranno comunque nelle composizioni a doppio controller. Ma preferirei invece i doppi iniziatori.
Considerando come è stato curato affinché gli agenti dell’assistenza trovino valore e non il punto più basso della mappa, Sunset è sicuramente il mio VALORANT preferito mappa finora.
Ma ci sono anche un paio di difetti, inclusi alcuni bug fastidiosi, che richiedono l’attenzione di Riot. Ad esempio, alcuni punti di strozzatura sono un po’ troppo grandi (apertura A principale e gomito, B principale) perché i fumi possano coprirli perfettamente e richiedono una leggera rifinitura. Spero che Riot risolva questo problema in una futura rielaborazione.
Anche se potrei dover affrontare un po’ di calore nel dirlo, consiglio di abbracciare le stranezze della mappa invece di dichiararla spazzatura e schivarla ogni volta. Principalmente perché, qualunque cosa accada, Sunset è qui per restare, almeno per un po’.