È una giornata selvaggia in Overwatch 2 community sia per i giocatori più accaniti che per i fan occasionali che amano un buon episodio crossover. La collaborazione del gioco con One Punch Man viene lanciato oggi e i giocatori possono completare le sfide per sbloccare cosmetici o acquistare skin aggiuntive per completare la loro nuova splendente collezione.
Overwatch I fan di League potranno anche aggiornare i loro guardaroba di gioco oggi con il lancio di nuove skin per più squadre, in particolare quelle che hanno subito rebrand o transizioni importanti. Il Vegas Eternal e il Seoul Infernal, ex Paris Eternal e Philadelphia Fusion, rispettivamente, hanno introdotto combinazioni di colori completamente nuove per la prossima stagione 2023. Quelle skin possono essere sbloccate con Overwatch Gettoni della Lega.
Al di là di tutte le skin lucide, c’è ancora una patch di bilanciamento di mezza stagione in cui scavare. Anche se la patch di mezza stagione della terza stagione non è così pesante come lo sono state le altre (e i fan saranno assolutamente critici nei confronti della mancanza di grandi cambiamenti), apporta modifiche interessanti che potrebbero scuotere il meta.
Entreremo nel grande gioco e nei cambiamenti degli eroi, ma sono stati corretti anche diversi bug relativi a eroi, interazioni e mappe. È possibile trovare l’elenco completo delle modifiche nel post della patch di equilibrio sui forum Blizzard.
Aggiornamenti generali
I devoti del Battle Pass saranno felici di vedere che più sfide sono state rielaborate, rimosse o aggiornate per facilitare la progressione. Una delle sfide più controverse, che chiedeva ai giocatori di vincere cinque partite in modalità Arcade, è stata rimossa. Al suo posto, i giocatori dovranno ora vincere cinque partite in Mystery Heroes, Deathmatch o Arcade. Offre un po ‘più di spazio di manovra per coloro che non hanno pazienza per gli imbrogli di Arcade.
Ecco l’elenco completo degli aggiornamenti e delle modifiche alla sfida:
- La sfida “Ai vincitori: vinci 15 partite in modalità non classificata o competitiva” è stata rimossa.
- Aggiunta una nuova sfida, “Dedizione casuale: vinci 15 partite in qualsiasi modalità non classificata”.
- Aggiunta una nuova sfida, “Vantaggio competitivo: vinci 10 partite in qualsiasi modalità competitiva”.
- La sfida “Coin Line: Win 5 games in Arcade” è stata rimossa.
- Aggiunta una nuova sfida, “Cambio di ritmo: vinci 5 partite in Mystery Heroes, Free-for-All Deathmatch o qualsiasi modalità Arcade”.
- Modificato “Padronanza del ruolo” in “Vinci 5 partite ciascuna con 2 ruoli diversi in Partita rapida o Partita competitiva”.
Aggiornamenti dell’eroe del carro armato
Orissa
- Terra Surge ora può essere interrotto da Sombra’s Hack.
Ramatra
- L’uso di Annientamento mentre sei in Forma nemesi aggiorna la tua armatura bonus.
Che impedisce sorpasso
- Il tempo di recupero di Chain Hook ora inizia quando l’abilità termina invece che all’inizio.
- Tempo di recupero di Chain Hook ridotto da otto a sei secondi.
Maglio sferico
- Aggiunta l’opzione specifica per l’eroe “Sensibilità relativa alla mira durante il rotolamento”.
- Aggiunta l’opzione specifica dell’eroe “Sensibilità giroscopica relativa durante il rotolamento”, che si applica solo su Nintendo Switch.
- Aggiunto un indicatore di timeout per Grappling Claw situato sopra l’icona dell’abilità.
- Il tempo di armamento del campo minato è aumentato da uno a 1,25 secondi.
Gli specialisti di Wrecking Ball saranno ora in grado di modificare la sensibilità della mira utilizzata mentre rotolano e causano il caos. Poiché c’è un timeout per Grappling Claw, gli sviluppatori hanno aggiunto un indicatore visivo in modo che i carri armati possano vedere quando quell’abilità sta per terminare.
Zaria
- Il tempo di recupero condiviso per Barriera particellare e Barriera proiettata è stato ridotto da 11 a 10 secondi.
Si tratta di un “ritorno parziale”, secondo gli sviluppatori, di un precedente cambiamento che ha nerfato alcune delle abilità di Zarya.
Aggiornamenti dell’eroe dei danni
Cenere
- BOB ora preferisce sparare ai bersagli nemici che Ashe danneggia con il suo fucile.
La coraggiosa compagna di Ashe ora darà la priorità ai nemici se sono stati colpiti dal suo fucile. “Vogliamo consentire ad Ashe e BOB di aiutarsi a vicenda facilmente”, hanno affermato gli sviluppatori.
Hanzo
- Il tempo di recupero dell’affondo è diminuito da cinque a quattro secondi.
Mai
- Tempo di lancio definitivo di Blizzard ridotto da 0,5 a 0,4 secondi.
Fara
- Il movimento del Jump Jet è ora influenzato dagli input direzionali
Secondo gli sviluppatori, e la maggior parte delle reti Pharah, Jump Jet era solito spostare Pharah un po’ in avanti, il che “rendeva l’abilità meno reattiva quando si cercava di spostarsi lateralmente o all’indietro”. Ora, il movimento è direzionale.
Soggiorno
- La larghezza del volume colpito dal busto è aumentata del 20 percento.
Il modello del personaggio di Sojourn era apparentemente un po’ più bizzarro di quanto previsto dagli sviluppatori, quindi hanno aggiunto un po’ più di volume alla sua hitbox. Questa modifica si applica al modo in cui Sojourn viene colpito, non a come colpisce gli altri nemici.
Supporta gli aggiornamenti degli eroi
Battista
- Soglia di salute minima del campo dell’immortalità aumentata dal 10 al 25 percento.
Gli sviluppatori si sono intrufolati nel più grande buff della patch alla fine delle note, aumentando il campo dell’immortalità di Baptiste a un enorme 25 percento. Ciò significa che gli alleati non solo saranno salvati dall’eliminazione con Immortality Field, ma ne usciranno anche con il 25 percento della loro salute iniziale anziché solo il 10 percento.
Anche se i giocatori professionisti probabilmente non passeranno a Baptiste a causa di una singola abilità, questo enorme cambiamento potrebbe aumentare la sua percentuale di scelta ai livelli dei giocatori più bassi.