La patch iniziale che viene lanciata con un nuovo Overwatch 2 la stagione è sempre un’impresa enorme, sia per gli sviluppatori che creano i cambiamenti sia per i giocatori che devono digerire tutte quelle nuove informazioni. In un altro modo, sembra anche di scartare un regalo; tutto ciò che è contenuto in queste note darà il tono alla prima metà della stagione.
Questa patch della terza stagione, dettagliata per intero su Overwatch 2 pagina delle note sulla patch, contiene importanti aggiornamenti per gli eroi e modifiche altrettanto importanti alla qualità della vita. I giocatori di carri armati dovrebbero prestare particolare attenzione a qualsiasi modifica relativa ai loro eroi preferiti, soprattutto se sono fan di modalità che non sono il tipico tipo competitivo a coda di ruolo.
Aggiornamenti generali
Una nuova mappa di controllo, la gelida penisola antartica, è stata aggiunta al pool di mappe. Inoltre, Havana (Escort) e Numbani (Hybrid) sono tornati in Overwatch 2 dopo aver perso le prime due stagioni del sequel. Diverse varianti basate sul tempo, come Circuit Royal mattutino, sono state aggiunte alle mappe esistenti in questa stagione.
All’interno del gioco possono essere attivate nuove protezioni per gli streamer che consentiranno agli streamer di nascondere i tempi di coda e i tag BattleNet per evitare lo sniping dello stream degli spettatori.
I fan di Mystery Heroes potrebbero notare alcuni grandi cambiamenti nella terza stagione, vale a dire, ora ci saranno un massimo di tre eroi con lo stesso ruolo in una squadra. Almeno questo significa che ora è impossibile avere un’intera squadra piena di guaritori contro una lista completa di Rodhog. Tuttavia, queste impostazioni possono essere modificate nelle modalità personalizzate.
La modalità competitiva ha subito un aggiornamento minore che entrerà in vigore nella terza stagione. Ora ci vorranno solo cinque vittorie (o 15 sconfitte) per vedere un cambio di classifica, in calo da sette vittorie o 20 sconfitte. I giocatori ora possono anche visualizzare i loro progressi competitivi in qualsiasi momento nel menu competitivo invece di aspettare per vincere un’altra partita.
Aggiornamenti dell’eroe generale
- Carica finale massima trattenuta durante lo scambio di eroi ridotta dal 30 al 25 percento.
- Ruolo del carro armato passivo: i totali della salute per tutti gli eroi del carro armato saranno inferiori quando si gioca a qualsiasi modalità di gioco che non ha una coda di ruolo. I totali della salute rimarranno gli stessi per i carri armati quando si gioca a qualsiasi gioco abilitato per la coda dei ruoli.
Le modalità in cui possono essere presenti più carri armati sul campo, come Total Mayhem o alcune modalità arcade, dovrebbero essere un po’ meno asimmetriche con l’aggiunta di questa passiva del carro armato.
Aggiornamenti dell’eroe del carro armato
D.Va
- La salute di base del mech nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 350.
- Salute di base del mech nelle modalità non in coda di ruolo ridotta da 350 a 200.
Doomfist
- La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 450.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 450 a 300.
Junker Regina
- Salute di base nelle modalità Coda ruoli aumentata a 450 da 425.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 425 a 300.
Orissa
- La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 275.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 275 a 125.
- Raggio di decadimento del danno del driver di fusione aumentato ridotto da 25 a 15 metri.
Ramatra
- La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 450.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 450 a 300.
- Danneggiare i nemici con la suprema Annihilation ora rallenta il timer della durata invece di interromperlo del tutto.
- Ora dura fino a 20 secondi, non all’infinito.
- Il costo finale è aumentato del 12 percento.
Non siamo più soggetti a tre minuti solidi di danni da Ramattra ora che Annientamento è stato colpito sia da un nerf che da un limite di tempo. Gli sviluppatori hanno dichiarato nelle note della patch che è “ancora di grande impatto per la maggior parte dei combattimenti di squadra, ma [this change] garantisce che finirà in un ragionevole lasso di tempo.
Reinhardt
- La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 325.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 325 a 175.
- Tempo di recupero della carica ridotto da otto a sette secondi.
- Danni di Colpo di fuoco aumentati da 90 a 100.
- Impulso di contraccolpo di Rocket Hammer ridotto da 10 a 6.
- Danni da colpo diretto di Frantumaterra ridotti da 250 a 170.
- Durata del knockdown aumentata da 2,5 a 2,75 secondi.
- Il costo definitivo è aumentato del 7%.
“In genere vorremmo evitare che gli eroi nel ruolo di tank uccidano i nemici in un colpo solo”, hanno detto gli sviluppatori nelle note della patch, spiegando i nerf di Earthshatter. La carica è ancora letale, hanno detto, così come Fire Strike. Tuttavia, quest’ultimo richiederebbe una combinazione definitiva per eliminare le eliminazioni, quindi è un gioco leale.
Che impedisce sorpasso
- La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 700.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 700 a 550.
- Durata massima di Whole Hog aumentata da sei a otto secondi.
- Il costo finale è aumentato dell’otto percento.
Dato che Roadhog può usare le abilità durante la sua suprema, gli sviluppatori volevano dargli più tempo e più opzioni. Considerando il suo dominio la scorsa stagione, sono alla ricerca di problemi. “Terremo d’occhio se si tratta semplicemente di troppi danni o contraccolpi complessivi”, hanno detto.
Sigma
- La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 350.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 350 a 200.
- Il costo finale di Gravitic Flux è aumentato del sette percento.
Winston
- La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 350.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 350 a 200.
- Salute del Proiettore barriera ridotta da 700 a 650.
Maglio sferico
- Salute di base nelle modalità Coda ruoli ridotta da 600 a 450.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 600 a 300.
- Salute dello scudo aumentata da zero a 150.
- Tempo di recupero del Battipalo ridotto da 10 a 8 secondi.
- Il costo finale del campo minato è aumentato del nove percento.
- Tempo di armamento ridotto da 1,5 a un secondo.
Zaria
- La salute di base nelle modalità Coda ruoli rimane la stessa a 250.
- Salute di base nelle modalità Coda non ruoli ridotta da 250 a 100.
- Il costo finale di Graviton Surge è aumentato dell’8%.
Aggiornamenti dell’eroe dei danni
Cassidy
- Il movimento del tiro di combattimento non è più bloccato dalla collisione del giocatore nemico.
- Raggio di decadimento del fuoco primario del Peacekeeper aumentato da 20 a 25 metri.
Junkrat
- Danno massimo della mina a concussione ridotto da 120 a 100.
Mai
- Il costo definitivo di Blizzard è stato ridotto del 5%.
Fara
- Costo finale di sbarramento ridotto del 5%.
Mietitrice
- Costo finale di Death Blossom ridotto dell’8%.
Soldato: 76
- Rinculo del fucile a impulsi pesante ridotto del 12%.
- Numero di colpi per raggiungere il rinculo massimo aumentato da quattro a sei.
Apparentemente questo cambiamento “rende l’impugnatura dell’arma più simile alla versione originale in quanto puoi sparare in modo più preciso prima che il rinculo entri in azione”, hanno detto gli sviluppatori.
Sombra
- Il danno della mitragliatrice per proiettile è aumentato da sette a 7,5.
- La durata dell’hacking del pacchetto salute è stata aumentata da 30 a 45 secondi.
Gli sviluppatori hanno notato che Sombra era “sottoperformante” dopo il suo ultimo aggiornamento, quindi hanno aggiunto questo buff minore. Stanno anche lavorando a una “piccola rielaborazione” per le sue capacità.
Symmetra
- Il costo finale di Barriera fotonica è aumentato del 10%.
Torbjorn
- Salute base della torretta ridotta da 250 a 225.
Creatore di Vedova
- Salute base ridotta da 200 a 175.
Supporta gli aggiornamenti degli eroi
Anna
- Durata dell’effetto Granata biotica ridotta da quattro a 3,5 secondi.
Brigitte
- Guarigione nel tempo del pacchetto di riparazione ridotta da 55 a 50 al secondo.
- L’applicazione di un pacchetto di riparazione ora guarisce istantaneamente per 25 salute all’impatto
- Costo finale di rally ridotto del 10%.
Lucio
- Il costo finale di Sound Barrier è stato ridotto del sette percento.
Misericordia
- Il tempo di recupero dell’angelo custode è aumentato da 1,5 a 2,5 secondi.
- Tenere premuto l’input direzionale all’indietro e annullare l’abilità con Salto ora si muove più lentamente del 20%.
- Cure al secondo del Caduceus Staff ridotte da 55 a 45.
- La guarigione è aumentata del 50% per gli alleati con meno della metà della salute
- Rigenerazione passiva rimossa.
- Aggiunta nuova passiva: “Recupero simpatico”
- Mercy si cura per il 25 percento delle cure effettuate con il Caduceus Staff.
I giocatori di Mercy probabilmente non si aspettavano una piccola rielaborazione in vista della terza stagione, ma ne stanno ottenendo uno comunque. Una nuova passiva significa che Mercy guarisce se stessa in base alla guarigione che fa, invece di renderla automatica. La sua guarigione ora sarà anche immensamente più potente per gli alleati sull’orlo della morte, rendendola “guaritrice del triage”, secondo gli sviluppatori.
Moira
- Costo finale di coalescenza ridotto del 5%.
Zenyatta
- Munizioni del Globo della Distruzione aumentate da 20 a 25.
Questo cambiamento sembra minore, ma gli sviluppatori hanno affermato che dovrebbe allungare i tempi in cui Zenyatta è “più vulnerabile, ovvero quando ricarica”. Hanno anche notato che il bilanciamento di Zenyatta è estremamente difficile poiché anche i buff minori lo hanno reso estremamente pericoloso a livello professionale.
Con l’aggiornamento della terza stagione sono stati corretti anche una serie di bug; l’elenco completo delle correzioni di bug è disponibile accanto a post della nota sulla patch della terza stagione.