CadiaN, il capitano e AWPer di CS:GO di Heroic team, è l’ultima personalità della community a chiedere informazioni sul rilascio degli adesivi della squadra e dei giocatori per il prossimo BLAST Paris Major, che si giocherà in Francia tra l’8 e il 21 maggio.
Manca meno di una settimana al Major e tutti nella community non vedono l’ora di vedere gli adesivi dopo che i giocatori e le squadre li hanno inviati ad aprile durante le qualificazioni Major. La community è diventata ancora più ansiosa il 2 maggio dopo che il CEO di Ninjas in Pyjamas Chahine Hicham ha scherzato sul fatto che Valve non rilascerà adesivi per l’ultimo CS: GO Maggiore di sempre.
CadiaN ha preso un’altra strada per chiedere gli adesivi, e siamo tutti d’accordo che è molto più divertente di quella di Hicham.
La maggior parte dei fan di cadiaN ha apprezzato la sua recitazione e alcuni di loro lo hanno elogiato per le sue capacità fuori dal server. “Questo è sicuramente uno dei primi cinque jumpscare”, un fan ha risposto. Un altro fan, invece, ha ricordato la situazione.
Gli adesivi per l’IEM Rio Major, l’ultimo torneo sponsorizzato da Valve in CS:GO, sono stati consegnati il 21 ottobre 2022, esattamente 10 giorni prima dell’inizio della competizione. Al momento siamo in anticipo di meno di una settimana su BLAST Paris Major e gli adesivi non sono stati rilasciati.
Quando gli adesivi Major vengono rilasciati in CS: GO, la community si diverte sempre ad aprire i bottini e cercare di ottenere l’adesivo della propria squadra o giocatore preferito. Non è chiaro cosa farà Valve per gli adesivi BLAST Paris Major, ma lo sviluppatore del gioco ha realizzato quattro diverse versioni di ciascun giocatore e adesivo di squadra per l’IEM Rio Major nel novembre 2022: comune, glitter, holo e oro.
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Non sono solo gli adesivi ad essere importanti per la comunità. Svolgono un ruolo chiave in CS:GO ecosistema in quanto sia le squadre che i giocatori ottengono una quota di entrate delle loro vendite. Valve ha rivelato dopo l’IEM Rio Major che le vendite di adesivi hanno generato $ 70 milioni per squadre e giocatori nel 2021 e nel 2022, il che aiuta sicuramente le organizzazioni di eSport a rimanere a galla e continuare a investire nel titolo.