Un altro inaspettato ritardo ha afflitto il mondo professionistico di League of Legendsquesta volta con un impatto maggiore rispetto alla semplice esperienza degli spettatori.
La trasmissione LCS ha rilasciato una dichiarazione oggi, affermando che tutti i giochi di oggi sono stati posticipati di un’ora a causa di un problema hardware in corso, a partire dalla partita di apertura tra Cloud9 e FlyQuest. Sembra che questo problema non possa essere risolto in modo tempestivo senza interrompere le partite programmate di oggi, quindi tutte le squadre torneranno alle loro strutture per giocare da remoto.
Poiché i problemi influiscono esclusivamente sulle capacità dei giocatori di comunicare tra loro sul palco, Riot Games ha dichiarato a Moment Of Game che la trasmissione LCS dovrebbe continuare come previsto, completa di casting durante le partite e analisi post-partita. Ma Riot ha anche spiegato che questi problemi sono stati persistenti per tutto il giorno e hanno costretto la trasmissione a un cambiamento dell’ultimo minuto.
“Per consapevolezza generale, il nostro team stava eseguendo i normali controlli di produzione del giorno pre-partita quando questo è arrivato intorno alle 10:30 PT”, ha detto Riot. “Ci hanno lavorato da allora e ci siamo assicurati di non ritardare troppo la trasmissione mentre risolvono il problema”.
I fan che parteciperanno alle partite di oggi riceveranno un rimborso automatico, anche se dovrebbero attendere ulteriori informazioni dalla Riot Games Arena per il processo. Per i telespettatori, la Lega Lounge con Emily Rand, Jatt, Markz e Raz dovrebbe continuare con l’analisi all’inizio della prossima ora, quando i giochi ritardati di oggi sono stati riprogrammati per iniziare.
La LCS spera che i fan e i giocatori vengano accolti di nuovo nell’arena per le partite della prossima settimana, anche se non è stato fornito alcun periodo di tempo specifico su come progredirà la risoluzione dei problemi.