Non è un segreto che l’attuale iterazione di Valve di Dota Pro Circuit non è universalmente amato da giocatori o fan, con molte persone di spicco che sottolineano i suoi palesi difetti e dove è possibile apportare miglioramenti costantemente. Una figura molto vocale è il capitano del Team Secret e Dota leggenda Puppey, che ritiene che il modello sia “poco brillante” e sta danneggiando attivamente il gioco in diversi modi.
Puppey è stato attivo nel titolo per quasi 15 anni ed è stato all’apice del competitivo Dota 2 da quando il gioco è stato inizialmente lanciato con la sua beta del 2011, vincendo il primo The International di Valve con NAVI. Le cose sono cambiate drasticamente da allora, tuttavia, e con l’attuale focus del DPC sul gioco regionale, ci sono alcuni problemi che il veterano è più che felice di evidenziare.
“Semplicemente non mi piacciono i campionati trascinati”, ha detto Puppey a Moment Of Game. “Sono, secondo me, inutili per Dota. Dota è un gioco frenetico e le cose devono risolversi velocemente, motivo per cui direi che è più basato sui tornei che sui campionati. Preferirò sempre un’atmosfera in cui finisce in una settimana o, se si tratta di un grande torneo, in due settimane ma è in continuo movimento. Non mi piace aspettare e giocare la mia prossima partita la prossima settimana o qualcosa del genere.
Mentre detesta il ritmo lento del DPC, Puppey ha accreditato Valve per essere passato a un programma ridotto in questa stagione in cui i campionati regionali impiegano solo tre settimane invece del precedente formato di sei settimane.
Quella modifica per accorciare la stagione DPC ha anche consentito di organizzare più tornei di terze parti durante la stagione competitiva nonostante non facessero ufficialmente parte del circuito ufficiale di Valve. Il più grande esempio di ciò è ESL che crea il proprio Pro Tour e lo lega all’evento Riyadh Masters da $ 15 milioni che è emerso come rivale di TI.
Anche in questo caso, il DPC ostacola la capacità di alcune squadre di partecipare a eventi non Valve e semplicemente non è così veloce o attraente per Puppey rispetto al sistema a cinque major in vigore per anni prima, che secondo lui ha fornito “un’abbondanza di tornei” quella Dota giocatori, fan e organizzatori potrebbero essere coinvolti.
“Quel tipo [of format] ci ha permesso di divertirci molto con Dota in luoghi diversi, giocando tornei tutto il tempo e avendo una scelta tra guardare questo o quello [event] ogni due settimane “, ha detto Puppey. “Penso che una volta implementato questo sistema DPC, si scontra con molti tornei. È ancora un po’ poco brillante, e tutti hanno lasciato il Dota scena in questo [event] senso.”
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Per quanto riguarda i formati passati, Puppey ha anche notato che non gli piace il modo in cui l’attuale DPC si concentra così tanto sull’aspetto regionale di Dota piuttosto che l’importanza di vedere quale squadra è veramente al top negli eventi internazionali.
Le major dovrebbero essere un indicatore dello stato attuale di Dota, con le migliori squadre di ogni regione che si scontrano sul palco per mostrare il gioco ai massimi livelli. Per Puppey e molti altri giocatori, il fatto che le squadre possano bloccare un invito a The International senza bisogno di esibirsi bene in un Major, o almeno mettersi alla prova attraverso una qualificazione, è un segno che la distribuzione dei punti nel DPC “non è corretta. ”
In un certo senso, Puppey pensa che il DPC ora mostri che Valve ha deciso il tipo di rappresentazione che vuole per Dota– garantendo che ogni regione abbia la possibilità di mettersi in mostra a quel livello internazionale, qualunque cosa accada.
“Capisco le loro motivazioni”, iniziò Puppey, ma aggiunse: “Non è giusto, ma è quello che vogliono. Giusto? Stanno facendo quello che vogliono e stanno creando un sistema per riflettere ciò che vogliono che TI assomigli. Questa è una specie della fine del processo.
Agli albori del competitivo Dota 2Major e altri tornei simili non esistevano e Valve utilizzava il proprio sistema di valutazione Elo interno per invitare le squadre a TI ogni anno in base a come la società vedeva le prestazioni in altri eventi, ma quelle specifiche non erano note al pubblico .
Puppey sa che la semplicità di quei giorni è alle nostre spalle, ma il concetto rimane un potenziale out per quello che vede come un sistema “bloccato” in cui Valve non può cambiare molto nel suo stato attuale.
“Possono ancora fare qualcosa del genere [Elo ratings,] ma ci vorrebbe un piccolo sforzo “, ha detto Puppey. “Hai tutte queste cose extra che stanno creando come le qualificazioni Last Chance e così via. Sai che possono implementare un sistema in cui questi tornei contano. Serve solo un po’ più di impegno. Niente è impossibile.”
Non sentiremo parlare di nuove modifiche alla stagione DPC, se ne verranno apportate, fino a TI12 in ottobre, quando Valve parlerà con giocatori e squadre in riunioni a porte chiuse.
Puppey e il Team Secret lavoreranno per qualificarsi per l’evento attraverso le qualificazioni WEU e mantenere viva la serie di partecipazioni dell’ex campione a ogni iterazione di TI fino ad oggi. Tutte e sei le regioni giocheranno le qualificazioni tra il 17 e il 31 agosto nella prossima patch 7.34.