Per anni, Dota 2 i giocatori hanno avuto un punteggio di comportamento associato ai loro account. Viene mostrato come un numero compreso tra zero e 10.000 in un rapporto di riepilogo della condotta ogni 15 giochi e fattori come quante volte sono stati segnalati per disturbi del gioco o comunicazioni abusive, quante volte hanno abbandonato un gioco e Presto.
Ma sebbene questo sistema sia in vigore da molto tempo, Valve ha deciso di rinnovarlo nell’aggiornamento estivo del client.
Non solo hanno aumentato il punteggio massimo a 12.000 e aggiunto punizioni più dure per i giocatori con punteggi bassi, come impedirgli di giocare in classifica, ma hanno anche aggiunto un punteggio completamente nuovo, un punteggio di comunicazione, che funziona separatamente.
Punteggio di comunicazione in Dota 2ha spiegato
Il punteggio di comunicazione di un giocatore in Dota 2 riflette il qualità della chat di gioco e delle interazioni vocali. È diverso dal punteggio di comportamento e termina a 12.000 punti.
Quanto più basso è il punteggio di comunicazione basato sui rapporti, tanto più più limitate saranno le loro opzioni di comunicazione. Un giocatore con un punteggio basso non sarà in grado di eseguire il ping della mappa o degli alleati, dare suggerimenti agli alleati o ai nemici e nemmeno allenare altri giocatori.
Se scende ancora più in basso, l’audio verrà disattivato e non sarà possibile comunicare con gli altri tramite chat o microfono finché non aumenterà.
I giocatori possono segnalare gli altri in qualsiasi momento durante o dopo una partita. Inoltre, non c’è limite al numero di report che possono eseguire. Se qualcuno viene segnalato, il registro della chat verrà analizzato in tempo reale e, se viene riscontrato che è tossico, verrà automaticamente disattivato per il resto del gioco.
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Valve ha affermato che il nuovo sistema (compresi i punteggi di comunicazione) sarà più conservatore nel processo decisionale nella fase iniziale. Tuttavia, una volta accumulati più dati nel tempo, diventeranno più accurati.