In Tattiche di combattimento di squadra, da quando i potenziamenti sono stati introdotti nel set sei, una delle migliori sensazioni è quella di acquisire un potenziamento raro che cambia completamente il gioco. Per me, di solito significa che il potenziamento si adatta perfettamente a ciò di cui ho bisogno o rende il gioco molto più divertente da giocare. In questo modo, anche se porta a una perdita, almeno alla fine è stato divertente.
Uno dei migliori potenziamenti prismatici, raro e divertente, è stato Level Up, che ha permesso ai giocatori di raggiungere il livello 10, un livello superiore al solito livello massimo di nove. Il livello 10 offre migliori tassi di caduta della rarità delle unità e un’opportunità per sciamare i tuoi avversari. Ora, a causa dell’aggiunta delle Leggende nel Set Nove, raggiungere il livello 10 è abbastanza comune, e questo mi annoia a non finire.
Come raggiungere il livello 10 ora è noioso in TFT Set Nove
Set Nine’s Legends ti consente di ottenere un potenziamento garantito, che sarà quello più a sinistra quando li vedrai per la prima volta. Quindi, se scegli Aurelion Sol Legend prima di iniziare la tua prossima partita, otterrai uno dei tre potenziamenti la prima volta che li vedrai, garantito. La casualità di questo aspetto è che non puoi scegliere la rarità, ma per Sol non importa. Tutti i suoi potenziamenti (Cutting Corners, Patient Study e Level Up) consentono ai giocatori di raggiungere il livello 10.
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È più facile se ottieni gli aumenti più rari, ma risparmiare un sacco di oro con serie di vittorie o sconfitte non è difficile se sei paziente. Ciò significa che raggiungere il livello 10 è quasi garantito, a patto di non perdere ogni singolo round prima di arrivarci.
Questo da solo rende questa esperienza più noiosa, solo perché non c’è più alcuna rarità. Inoltre, chiunque altro affronti online, a qualsiasi grado, può scegliere Aurelion Sol e combattere contro di te per raggiungere quel livello massimo più velocemente e ottenere quelle unità leggendarie.
Questo problema si estende anche oltre questa composizione. Set Nine ha avuto molti problemi con le unità di trasporto troppo rare e, se sei abbastanza fortunato da ottenerle, vinci in modo convincente. Ciò viene amplificato solo con unità leggendarie come Ahri, Senna e Bel’Veth.
Questi sono solo alcuni esempi di unità che puoi inserire in qualsiasi tabellone e guadagnare un sacco di valore: non hai più bisogno di alcuna sinergia. A quel punto, perché non correre a 10 e lanciare tutte le unità rare nello stesso momento e vincere? Questo problema non è unico per questo set, ma è diventato fin troppo comune grazie ad A-Sol.
Sono un giocatore di livello Platino che è uscito dall’oro solo poche settimane fa, in gran parte perché ho finalmente imparato tutti i tratti e mi sono adattato in tempo reale a quali potenti unità ho ottenuto all’inizio, e alla fine ho giocato in modo intelligente. Ora che sono in Plat, sembra che ogni singolo gioco abbia almeno due giocatori che cercano di salire di livello il più velocemente possibile.
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Ciò significa che alla fine del gioco, sono sopraffatto e anche quando provo a eseguire quella composizione da solo, è puramente casuale. Probabilmente raggiungerai il livello massimo contemporaneamente ai tuoi avversari, quindi dipende davvero da chi può tirare per primo le unità leggendarie. Dove ho provato questa sensazione prima? Oh giusto, con unità a quattro costi come Kai’Sa e Yasuo all’inizio di questo set.
Può questo problema in TFT Set Nine essere risolto? SÌ.
Personalmente, ho due potenziali soluzioni al problema. Il primo sarebbe rendere Level Up l’unico aumento di Aurelion Sol che può portarti al livello 10. In questo modo rimane raro e le persone che vogliono costruire tavole leggendarie devono flettersi su qualcos’altro se non riescono a ottenere quel Prismatico aumentare presto.
Oppure, Riot potrebbe adattare le unità leggendarie come Bel’Veth in modo che siano più specifiche per i tratti. Quando le unità leggendarie ottengono più valore da sole che con il loro tratto, mi sembra strano. Non sono uno sviluppatore, quindi sono sicuro che Riot e il loro TFT Il team di sviluppo può vedere altri rimedi e spero che arrivino presto.
L’aggiunta di Legends ha reso gli aumenti più basati sulle abilità per molti altri aspetti del gameplay, sia che tu giochi ad AFK per iniziare per le monete o che tenti la fortuna con gli oggetti di Pandora. In particolare per aver raggiunto il livello 10, la rarità e il divertimento sono andati perduti, e questa è l’antitesi di ciò che TFT dovrebbe essere.