La maggior parte delle leggende di Apex i giocatori si sono resi conto che la classifica nella stagione 17 era un po’ uno scherzo. Anche Respawn ha riconosciuto questo fatto e ha condiviso oggi informazioni su come gli aggiornamenti di questa stagione hanno contribuito a risolvere il problema e su come la stagione 19 presenterà ancora più modifiche classificate.
La classifica della stagione 17 è stata storica per tutte le ragioni sbagliate. In un Messaggio di Reddit, il team di sviluppo ha rivelato la distribuzione ufficiale delle classifiche sia dell’Arsenal che dell’attuale stagione 18, Resurrection, rivelando che nel numero ufficiale di giocatori che hanno registrato più di cinque ore di classifica nella stagione 17, quasi il 20% di quella base di giocatori ha raggiunto il livello Master. Ciò era dovuto alle modifiche alle classifiche che consentono ai giocatori di salire di livello in modo rapido ed efficace semplicemente nascondendo e assicurandosi posizionamenti decenti in ogni partita, eliminando la disparità di grado che l’abilità con le armi e il combattimento normalmente creano.
Ovviamente, se hai un sistema classificato, non vorrai che quasi un quinto dei tuoi giocatori raggiunga il grado più alto. Ha effettivamente reso nulli i risultati classificati della stagione 17. Per fortuna, le modifiche apportate all’inizio della stagione 18 per ridurre alcuni dei punti ladder (LP) ottenuti ottenendo piazzamenti elevati nelle partite e anche aumentare il costo in LP per unirsi a partite di rango più alto hanno riequilibrato la distribuzione classificata.
La distribuzione della stagione 18 non ha creato una curva a campana perfetta, ma è sicuramente migliore della stagione 17.
La distribuzione classificata è tornata pesantemente verso Bronzo e Argento, un po’ troppo pesantemente. Ma è soprattutto un sollievo non vedere il ripetersi di quanto accaduto la stagione precedente.
Gli sviluppatori classificati hanno anche spiegato in dettaglio come credono che il matchmaking sia migliorato per i giocatori singoli, sottolineando che c’è stata meno disparità nelle vittorie delle partite in questa stagione tra giocatori singoli, due stack e squadre predefinite complete di tre persone.
Mentre questi sono per lo più tutti grandi aspetti positivi per Apex classificata, ci sono ancora alcune cose che potrebbero essere migliorate e anche il team di sviluppo lo ha riconosciuto nell’elenco delle modifiche pianificate per la stagione 19.
In primo luogo, gli sviluppatori hanno notato che i giocatori hanno impiegato più tempo di quanto inizialmente previsto per raggiungere il loro “vero rango” dopo le partite provvisorie, il che dovrebbe far scendere i giocatori un po’ al di sotto del punto in cui il gioco si aspetta che finiscano per dare loro qualcosa a cui aspirare. macinare verso. Di conseguenza, gli sviluppatori vogliono che ci sia meno calo di LP la prossima stagione dopo il completamento delle partite classificate provvisorie.
Allo stesso modo, gli sviluppatori stanno introducendo maggiori bonus LP la prossima stagione nel tentativo di aiutare i giocatori a salire di livello un po’ più velocemente mentre macinano la scala.
Infine, Apice Le classifiche non avranno alcuna restrizione sulle squadre complete da tre giocatori in termini di disparità tra i ranghi dei compagni di squadra. I giocatori Master ora possono classificarsi con i giocatori Bronzo se lo desiderano, con la consapevolezza che il livello di abilità delle lobby in cui giocano tenderà molto più vicino al Master che al Bronzo.
Quest’ultima modifica ha finora diviso le opinioni. Sebbene molti giocatori occasionali adorino l’idea di poter giocare con i propri amici, indipendentemente dal grado in cui si trovano, questa nuova soluzione potrebbe anche consentire più facilmente agli imbroglioni di entrare immediatamente nelle lobby di alto livello e aumentare rapidamente i loro LP.
Stagione 19 di Apex Legends l’inizio è previsto per il 31 ottobre. Vedremo come le nuove modifiche classificate influenzeranno la modalità quando verrà lanciata ufficialmente.