Respawn ha finalmente tirato indietro il sipario su ciò che è andato storto con Apex Legends classificato nella stagione 17 oggi. E, cosa importante, gli sviluppatori hanno anche presentato come intendono cambiare le cose in meglio nella stagione 18.
In un post sul blog sullo stato della classificaRespawn ha fatto la sua prima importante dichiarazione sul nuovo sistema classificato che è stato introdotto nella stagione 17. I cambiamenti classificati sono stati ampiamente stroncati dalla base di giocatori a causa di quanto era diventato gonfiato il grado Master e di come la strategia più coerente per guadagnare punti ladder (LP) nel nuovo sistema e salire di grado fosse semplicemente nascondersi ed evitare i combattimenti, rendendo meno probabile l’eliminazione dalle lobby di abilità superiore rispetto a molte altre.
Respawn ha riconosciuto i problemi presentati da alcune delle sue decisioni di messa a punto e come queste abbiano avuto un ruolo nel rendere i giocatori più inattivi che mai durante le partite classificate di questa stagione. Ha anche riconosciuto che c’erano alcuni bug che si aggiungevano ai problemi, dando ai giocatori più LP di quanto avrebbero dovuto ricevere e consentendo loro di scalare la classifica classificata più rapidamente.
Per rimediare a questo, il team sta implementando diverse modifiche in Apex stagione 18, alcuni dei quali includono un set di regole diverso per i giocatori in Diamond e superiori, che è qualcosa che molti dei migliori giocatori hanno suggerito ripetutamente nell’ultimo anno o giù di lì.
Correlati: cos’è Apex Legends distribuzione dei ranghi?
Per iniziare, Respawn ha notato che i guadagni di LP “eccessivamente generosi” nella scala classificata hanno portato molti giocatori a superare il loro MMR nascosto e hanno fatto sì che quei giocatori smettessero di ricevere bonus per cose come le eliminazioni mentre il sistema cercava di allineare il loro grado con quel MMR (cosa che non era in grado di fare, ancora una volta a causa di quanto semplici si sono rivelati quei guadagni di LP). Nella stagione 18, ci sarà un “bonus di eliminazione minimo” per garantire che i giocatori si sentano in qualche modo ricompensati per aver ottenuto uccisioni e vinto combattimenti.
Inoltre, Respawn ridurrà la quantità di LP che è possibile guadagnare per partita, e istituirà anche “poste in gioco” più alte e maggiori perdite di LP in Diamond e superiori mentre cerca di frenare l’inflazione galoppante che ha portato il grado Master ad essere il grado più popolato del gioco.
In una mossa che affronta un problema classificato ma ha già alcuni professionisti e personalità ALGS che registrano il loro disagio, Respawn cercherà anche di regolare i tempi e i danni del ring nella stagione 18 e oltre per imporre più rigorosamente alle squadre di giocare all’interno di zone sicure e non essere in grado di accamparsi oltre la sicurezza del ring.
Sebbene sia vero che i giocatori classificati spesso cercano di nascondersi al di fuori del ring e del danno del carro armato per ottenere punti di posizionamento più alti, le squadre dell’ALGS spesso escono dalla zona per trovare percorsi migliori verso i finali. La differenza tra il gioco classificato e quello professionistico è così grande che molti giocatori e allenatori temono che i nuovi cambiamenti stimolati dalle classificate costringeranno le squadre a cambiare completamente il loro stile di gioco un paio di mesi prima del campionato ALGS.
Respawn ha anche promesso un migliore matchmaking che avrebbe accoppiato più da vicino i giocatori all’interno delle divisioni classificate, mantenendo tempi di coda gestibili e cercando di aumentare gli incontri a metà partita per creare un ritmo migliore durante una partita.
E mentre c’erano molti problemi da risolvere, Respawn ha notato che i giocatori e le squadre generalmente sono rimasti in vita molto più a lungo nella stagione 17, creando più impegni di fine gioco in una più ampia varietà di ranghi. Sfortunatamente, quel fenomeno ha anche avuto un po’ a che fare con il grafico più eloquente pubblicato nel blog: il tempo trascorso inattivo.
Come probabilmente già sapevi, molte delle squadre che sono apparse in questi finali sono arrivate lì nascondendosi ed evitando qualsiasi impegno.
Respawn sembra credere che con la giusta messa a punto e gli aggiustamenti promessi, questo sistema classificato possa ancora avere successo. Il team ha persino organizzato un Reddit AMA il 21 luglio per consentire ai fan di porre domande e fornire feedback sulle modifiche promesse. Ma la base di giocatori dovrà trattenere il respiro fino alla stagione 18, visto quanto al di sotto delle aspettative il sistema classificato è caduto finora.