Apex Legends L’evento di raccolta incantato porta nuovi oggetti da collezione, una modalità preferita dai fan, Cimelio del veggente e un’ondata di errori tecnici, bug e arresti anomali del gioco. Apice ha battuto i suoi record precedenti per i massimi di tutti i tempi con l’evento di metà stagione, ma anche l’elenco delle correzioni necessarie per i server continua a crescere.
Respawn Entertainment ha precedentemente rilasciato una dichiarazione in cui riconosceva l’aumento delle partite non giocabili e ha iniziato ad agire nelle lobby classificate per lavorare sulle correzioni dei bug. A partire dai server europei, vengono condotti test live per raccogliere dati e migliorare il futuro del matchmaking classificato.
Il problema più grande che attualmente affligge l’esperienza classificata per i giocatori è l’algoritmo di matchmaking, che ha raggruppato in modo errato squadre di ranghi molto diversi tra loro, portando a situazioni in cui i giocatori oro e platino devono competere con i migliori Apex Predator. Molti giocatori e creatori di contenuti hanno espresso il loro malcontento per la situazione in corso, vedendo queste lobby come situazioni perdenti per entrambe le estremità dello spettro.
di Apex Il sistema di matchmaking utilizza un algoritmo di matchmaking basato sulle abilità (SBMM), che raggruppa le squadre in secchi, prima di ordinarle in lobby da 60 giocatori. Respawn ha recentemente rilasciato un approfondimento per sviluppatori che spiega come funziona il sistema e i piani futuri per ritirare SBMM per un nuovo sistema. L’attuale algoritmo pesa ogni squadra in base al suo membro con il punteggio più alto, il che ha portato a matchmaking sbilanciato e nuovi giocatori insoddisfatti, con i nuovi bug classificati che esagerano drasticamente il problema.
Con la seconda divisione della classifica della stagione 15 attualmente spostata a Kings Canyon, Respawn sta lavorando sodo per identificare e correggere tutti i bug che si presentano nel matchmaking. I giocatori possono aspettarsi ulteriori comunicazioni con il team di sviluppo entro lunedì 23 gennaio sugli attuali problemi di matchmaking.