Stagione 16, baldoria, ha visto il numero di giocatori più alto di tutti i tempi per Apex Leggendeche deve gran parte del suo successo a un impegno mirato nei confronti della base di giocatori occasionali, con Team Deathmatch che finalmente fa il suo debutto dopo essere apparso per la prima volta in Apex Legends Mobile, confermata per rimanere una modalità di gioco permanente, prendendo il posto di Arenas.
Ma nonostante l’accoglienza positiva della classica modalità di gioco, quella di Apex La versione di TDM ha riscontrato molte critiche e bug che hanno afflitto l’esperienza dell’utente. Respawn ha preso rapidamente atto e in un tweet un giorno dopo l’uscita della stagione 16, ha annunciato modifiche alla modalità di gioco che avrebbero risolto tutti i problemi importanti.
Team Deathmatch mette l’una contro l’altra due squadre di sei leggende nelle precedenti mappe Arenas come Party Crasher, Skull Town e Habitat 4. I giocatori possono cambiare leggenda e equipaggiamento a metà partita come in Control, mentre corrono fino a 30 uccisioni in un best-of -tre formati, con le squadre che cambiano lato della mappa dopo ogni tempo.
Le squadre che hanno perso il primo round spesso si ritiravano presto, tuttavia, portando squadre squilibrate e giocatori aggiuntivi che successivamente se ne andarono, fino a quando le lobby non furono completamente vuote. Non solo il gioco continuerebbe senza nemici da combattere, ma i giocatori dovrebbero abbandonare manualmente il gioco stesso, perdendo più tempo. I giocatori che abbandonano la propria squadra attualmente non ricevono alcuna penalità per aver lasciato TDM, a differenza di altri LTM come Control e Battle Royale standard.
Con l’annuncio della patch del secondo giorno, Respawn affronta tutte le critiche di TDM e cerca di migliorare ulteriormente la modalità di gioco con aggiornamenti successivi. I giochi sono ora ridotti a un round di 50 uccisioni, accorciando la durata complessiva del gioco e scoraggiando i giocatori dall’andarsene in anticipo, ulteriormente rafforzato dall’aggiunta di penalità di abbandono, in cui i giocatori sono bloccati dall’entrare in qualsiasi modalità per un periodo di tempo, esteso con infrazioni consecutive.
La celebrazione del quarto anniversario di Apex porta Nemesis AR, un nuovo evento di raccolta, classi aggiornate e la nuova playlist Mixtape, dove le modalità di gioco a tempo limitato preferite dai fan come Control e Gun Run ora risiederanno permanentemente.
Team Deathmatch rimarrà per tre settimane fino al 7 marzo, prima di unirsi alla formazione a rotazione di Mixtape di LTM. Le nuove modifiche a TDM possono essere guardate nel Twitch Rivals Drop In, che si svolgerà venerdì 17 febbraio alle 17:00 CT sul Canale ufficiale di Twitch Rivals.