Dalle rielaborazioni al sistema di punteggio fino agli aggiustamenti fondamentali al matchmaking, Respawn è da tempo alla ricerca di quel punto debole in cui le classifiche possono essere la migliore esperienza competitiva Apex Legends ha da offrire.
Per la stagione 19, Ignite, che verrà lanciato il 31 ottobre, Apex sta aggiungendo un’altra aggiunta significativa alle classifiche per continuare a perfezionare l’esperienza. Si presenta sotto forma di prove promozionali, che bloccano i giocatori in una sfida di controllo delle abilità per salire di livello da un livello all’altro. Passare da Argento a Oro o da Oro a Platino ora richiederà prestazioni degne di quel rango, che in parte è una “risposta diretta” alle strategie di classificazione, secondo il direttore del design dell’esperienza Aaron Rutledge.
“La scorsa stagione siamo contenti di quanto siano state competitive le partite. È stata una stagione piuttosto faticosa per tutta la stagione”, ha detto Rutledge in un recente evento stampa. “Ma abbiamo molto da fare per rendere più fluida l’esperienza di salita.”
“Le prove promozionali sono una risposta diretta al ‘mi nasconderò in un angolo e andrò a Plat'”, ha detto. “Se non ti impegni, non combatti e non provi a vincere, non promuoverai. Verrai trattenuto più in basso finché non indosserai i tuoi pantaloni da prova.
Come ha continuato a spiegare, le prove promozionali prevedono una serie specifica di sfide che i giocatori dovranno completare entro un periodo di tempo limitato. Nell’esempio fornito, nelle successive cinque partite classificate, un giocatore dovrebbe fare una di queste due cose: vincere una singola partita o piazzarsi tra i primi 10 con tre uccisioni e/o assist per tre volte. Il completamento di una di queste sfide consentirebbe quindi a quel giocatore di salire di grado al livello successivo.
“Le prove promozionali creeranno una certa tensione emotiva poiché i loro risultati avranno un impatto diretto sulla loro salita o meno sulla scala”, ha detto Rutledge. “Ciò aiuta anche a garantire che i giocatori non possano arrampicarsi semplicemente essendo passivi. Devi esibirti in quel momento cruciale per ottenere il tuo promo. Non potrai avere una partita nella media in cui sei arrivato 11° e questo era appena sufficiente LP per darti la promozione, giusto? Ricorderai quando sei passato dall’Oro al Platino.”
Questa non è la prima volta che Respawn mette in evidenza direttamente le strategie passive utilizzate da molti giocatori, ma le prove promozionali sono il passo più grande che gli sviluppatori abbiano mai fatto per frenare l’efficacia del ratting nella sua interezza. Agli occhi di Rutledge, le prove “garantiscono un livello minimo di abilità” per ogni livello e aiuteranno ad aumentare l’intensità dell’esperienza classificata.
Naturalmente, se questo nuovo sistema di controllo delle abilità garantirà quel livello minimo di abilità, dovrà esserci una punizione in caso di fallimento.
“La punizione è una scala mobile di punizione basata su come ti comporti nelle prove che ti vengono assegnate”, ha detto Rutledge. “Diciamo che ti vengono dati cinque giochi di prova, e che tu sia un totale schifoso in tutti, verrai sbattuto più in basso nella scala che se fossi molto, molto vicino. Se hai fatto davvero bene in quelle cinque partite, verrai spinto solo leggermente verso il basso. Ha anche notato che le punizioni erano più significative ai livelli più alti, sottolineando ulteriormente l’importanza delle prove promozionali una volta che i giocatori iniziano a spingere fino al livello Diamante.
Tuttavia, le prove non sono l’unico cambiamento in arrivo nella classifica della stagione 19. Respawn sta inoltre rimuovendo le restrizioni sui gruppi sui Trii, che consentiranno ai giocatori di giocare con i propri amici indipendentemente dal loro attuale livello di abilità. Con i rigidi controlli delle abilità ora in atto, questa è più che probabile una restrizione che gli sviluppatori si sentono a proprio agio nel rimuovere poiché trasportare un giocatore peggiore ora sarebbe un compito molto più difficile da portare a termine.
Come annunciato in precedenza, anche le partite classificate passeranno da Skydive Trails a fornire cornici di banner animati come ricompensa estetica. Rispetto ai Skydive Trails, i Banner Frames sono una ricompensa indefinita, che li renderà un oggetto più degno di essere inseguito a lungo termine per la maggior parte della base di giocatori.
Tutti questi cambiamenti entreranno in vigore con il lancio di Apex stagione 19, Ignite, che uscirà il 31 ottobre su tutte le piattaforme.