VALORANTE La patch 7.07 ha visto Riot Games annullare un promettente aggiornamento competitivo inteso a combattere il crescente problema del botting e dell’aumento del rango del gioco. Apparentemente, è stato dopo che i giocatori si sono ribellati al cambiamento. Sebbene considerare le richieste della community sia fondamentale per il benessere di un gioco con servizio live, sembra che gli sviluppatori avrebbero potuto gestirlo meglio.
Nella patch 7.06, Riot ha annunciato l’inasprimento di VALORANT Restrizioni sui party competitivi, che stabiliscono che i giocatori Ascendente e superiori non potranno fare la fila con i giocatori Oro e inferiori, anche in scenari a cinque stack. Il cambiamento è stato apportato dopo che la comunità ha segnalato un aumento dei casi di bot a basso Elos, puffi e pratiche di aumento del rango.
Sfortunatamente, solo una patch dopo, Riot ha annunciato di aver deciso di rimuovere la modifica dopo aver considerato il feedback della community.
“Inizialmente, la limitazione del grado è stata introdotta per impedire alle persone di salire illegittimamente ai gradi più alti come Radiant. Alla fine, ci siamo resi conto che la tua capacità di avere flessibilità con il tuo stack da 5 era più importante del numero molto piccolo di persone che abusano di questo exploit”, si legge nelle note della patch, e non sono mai stato più deluso.
Francamente, ho pensato che fosse un cambiamento meraviglioso e capace almeno di ridurre alcuni VALORANT problemi più grandi. Perché i giocatori Ascendenti dovrebbero mettersi in coda con i giocatori Oro e di livello inferiore nelle partite competitive?
Certo, c’è amicizia. È facile allontanarsi nei ranghi quando il tuo amico macina più di te. Potrebbe essere doloroso non poter giocare con un amico solo perché ha un Elo più alto del tuo.
Ma anche la regola non era poi così male. I giocatori Ascendente, Immortale e Radiante potrebbero comunque mettersi in coda con un massimo di giocatori Platino. Non è abbastanza flessibilità?
In definitiva, VALORANT è un gioco competitivo e tutti intendiamo scalare le classifiche invece di limitarci a “giocare con gli amici”. Fare la fila con così tanta disparità di rango rovina il matchmaking rating (MMR), portando a un’esperienza molto sbilanciata. Altri problemi includono tempi di coda più lunghi, un minore guadagno di ranking (RR) e una maggiore perdita di RR.
Da non dimenticare, gli smurf e gli aumenti di grado possono facilmente trarre vantaggio da questo sistema gratuito, motivo per cui Riot ha introdotto il cambiamento in primo luogo.
Ciò che Riot avrebbe potuto fare, invece di tornare indietro completamente, è allentare la differenza di grado. Ad esempio, invece di impostare la soglia su Platino, i giocatori Ascendente e di livello più alto possono scegliere di mettersi in coda con giocatori fino al livello Oro o Argento.
Semplicemente non ha senso che i giocatori Radiant possano ancora fare la fila con i giocatori Iron in party a cinque stack. VALORANT La modalità competitiva è una modalità seria e fare la fila con così tanta disparità di grado non dovrebbe essere consentito: l’amicizia non è la massima priorità in uno sparatutto tattico competitivo di questo tipo.
Ci sono sempre altri VALORANT casuali modalità di gioco come Unrated, Spike Rush e Team Deathmatch per te, se vuoi giocare solo per amicizia. O magari provare un gioco che non sia così spietato?
Anche se il passo indietro di Riot su questa decisione non mi convince, ha riconosciuto che “il potenziamento è un rischio per l’integrità competitiva” e sta “lavorando su un’appropriata soluzione a lungo termine” ai problemi.
Ebbene, il potenziamento non è solo un “rischio”: ha già causato danni immensi a VALORANT esperienza classificata. Essendo qualcuno che affronta regolarmente il lato brutto del gioco, non vedo l’ora di vedere cosa ha in mente Riot per la prossima volta.