La League of Legends del 2023 La stagione è stata interessante sia per i veterani che per coloro che si avventurano nella Landa degli evocatori per la prima volta, e Riot Games spera di chiarire parte del dibattito in corso sugli aspetti frustranti del gioco, nonché sui suoi piani futuri.
In un nuovo blog per gli sviluppatori oggi, Riot Phroxzon, game designer del team Summoner’s Rift per LoL, ha ammesso che lui e la squadra non sono del tutto soddisfatti della durabilità dei campioni né della salubrità di una manciata di ruoli del gioco. Sebbene queste siano aree del gioco a cui verrà data priorità di essere risolte nei prossimi mesi, Phroxzon ha notato che non ci sono soluzioni concrete per questi problemi in un gioco che viene aggiornato su base bisettimanale.
“Dal campionato viene costantemente aggiornato, nulla è mai veramente permanente”, ha affermato Phroxzon. “Oltre all’obiettivo principale di bilanciare il gioco, dobbiamo anche prendere in considerazione la fantasia dei campioni.”
In termini di durabilità, uno dei principali punti di contesa tra la Lega fan dall’implementazione della famigerata “patch di durabilità” lo scorso anno, il team di sviluppatori individua le recenti modifiche agli oggetti di mezza stagione come un fattore importante per cui i campioni sembrano infliggere e subire più danni di prima. Cambiamenti recenti, come le modifiche apportate dalla patch 13.15 ai campioni che utilizzavano l’Arcoscudo Immortale come oggetto mitico, agiscono come un modo in cui la squadra ha cercato di “ripristinare [durability] col tempo.” La priorità del team in questo momento è quella di puntare in particolare, nelle prossime patch, alla durabilità dei campioni con difese intrinsecamente più basse, in particolare in termini di statistiche di non-danno.
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Un’altra area che secondo Phroxzon necessita di continua attenzione è la salute di alcuni ruoli all’interno del gioco, in particolare top e ADC. Anche se nelle ultime patch le squadre in corsia superiore sono diventate più influenti grazie alle modifiche al bilanciamento, anche le più piccole modifiche alle statistiche o alle abilità di una corsia superiore possono rimuoverle completamente dalla vitalità. Per il prossimo futuro, il team di sviluppo spera di diminuire il deficit che i giocatori della corsia superiore accumulano semplicemente per voler aiutare altre corsie sulla mappa, permettendo loro di avventurarsi lontano dal soprannome di “isola della corsia superiore” che è rimasto con il ruolo nel passato. diversi mesi.
La corsia inferiore nel suo complesso, pur essendo uno strumento potente per vincere le partite, è stata immensamente messa in ombra dall’enorme influenza che i campioni da giungla continuano ad avere sulle partite. Sebbene Phroxzon e il team siano disposti a ridurre ancora una volta la potenza degli ADC per non renderlo un elemento così importante per aumentare i primi contatti, ha notato che un aspetto importante di ciò che il team sta contemplando è come ciò influenzerebbe la giocabilità del gioco. ruolo: lasciando il team a un bivio in termini di ricerca del modo migliore per affrontare questo problema per non creare metas malsani.
“Non vogliamo [lower the power level of bot lane] a scapito della soddisfazione dei giocatori per il ruolo”, ha detto Phroxzon, evidenziando le fantasie di carry della maggior parte dei giocatori di ADC. “Detto questo, gran parte della corsia bot sta sconfiggendo i moscerini, e sappiamo che non è il modo in cui i bot laner vogliono che la loro azione venga espressa.”
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In definitiva, il problema più urgente che incide sull’equilibrio dei ruoli è il modo in cui il cambiamento di uno influenzerà un altro, qualcosa che rimane una battaglia continua con un gioco che riceve aggiornamenti costanti. Verso l’inizio della pre-stagione, Phroxzon ha suggerito che lui e la squadra avrebbero spostato la loro attenzione su questo problema esaminando prima come si comportano determinati ruoli negli Elos più alti, in particolare nel loro potenziale valanga, anche se rimangono incerti su come ciò avrà un impatto. solo quei ruoli, ma altri.
Lega Il rilascio della patch 13.17 è previsto per il 30 agosto e fungerà da tentativo di risolvere alcuni dei problemi delineati in questo aggiornamento per sviluppatori. Ma i giocatori possono aspettarsi che un flusso e riflusso di cambiamenti di equilibrio mirati ad aree specifiche del gioco continui fino alla fine dell’anno e oltre.