Come praticamente ogni gioco multiplayer, League of Legends a volte è in ritardo per i giocatori e uno sviluppatore di Riot Games ha recentemente rivelato alcuni motivi per cui continua a succedere.
In un thread su Reddit il 24 marzo, Riot Tony ha delineato alcune possibili ragioni alla base di cali casuali di FPS in LoL. Ha detto che potrebbero essere collegati a mouse con frame rate elevati, impostazioni dello shader e frame capping.
“Abbiamo recentemente scoperto che i mouse con frequenze di aggiornamento molto elevate possono effettivamente rallentare il gioco”, ha affermato Tony. Ha aggiunto che gli sviluppatori non sono ancora sicuri del “perché”, ma si sono resi conto che avere un mouse con una frequenza di aggiornamento più elevata rispetto alla frequenza dei fotogrammi non porterà alcun vantaggio.
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“Gli shader dovrebbero essere tutti precompilati”, ha aggiunto Tony. “Quello che potresti vedere è che i file vengono caricati durante il gioco. Questo è brutto e non dovrebbe accadere, ma a volte sfugge.
Tony ha sottolineato che il frame capping potrebbe utilizzare un aggiornamento e gli sviluppatori stanno esaminando questo aspetto ma non hanno ancora una data esatta per questo. “L’input di fine gioco sarà ancora limitato dal frame rate: faremmo meglio a ottimizzare i colli di bottiglia lì e fare affidamento solo su un frame rate migliore”, ha affermato.
Tuttavia, gli sviluppatori vogliono aggiustarlo e correggerlo ovunque sia possibile e, a giudicare dalla recente risposta di Tony, ci stanno lavorando.