Da quando gli oggetti mitici sono stati introdotti in League of Legends, Riot Games ha avuto difficoltà a bilanciare i suoi sistemi di gioco attorno a ciascuna classe di campione poiché ogni giocatore e ruolo può inserirsi in una moltitudine di percorsi diversi. Di conseguenza, il sistema degli oggetti del gioco verrà ristrutturato e i Mitici verranno completamente rimossi nel 2024.
Sebbene alcuni oggetti mitici siano stati modificati e ridimensionati per adattarsi alla classe degli oggetti leggendari, Riot prevede di rimuovere completamente altri oggetti dal negozio, incluso uno degli oggetti di trasporto AD più iconici del gioco: Galeforce.
Lo ha spiegato il capo progettista Matt “Phroxzon” Leung-Harrison il blog di uno sviluppatore oggi che originariamente gli oggetti mitici dovevano aiutare gli sviluppatori a esplorare una nuova versione unica di LoL dove gli oggetti aiutavano a creare “fantasie di campioni aumentati”.
Galeforce, ad esempio, ha dato ai campioni AD immobili come Jhin e Aphelios un modo non solo per inseguire i nemici in fuga, ma ha anche fornito loro uno strumento perfetto per riposizionarsi nel combattimento o evitare le abilità nemiche. Sebbene questi tipi di oggetti possano essere bilanciati attorno ai campioni attivi, Riot deve tenere a mente anche questi oggetti quando si progettano nuovi campioni.
Poiché Riot sta pianificando di riportare in vita gli oggetti impilabili, gli sviluppatori stanno anche pianificando di ridurre il potere dei precedenti oggetti mitici in modo che non siano troppo potenti rispetto alle loro controparti leggendarie. Di conseguenza, stanno rimuovendo dal negozio i principali “kit di deformazione” come Galeforce, ma manterranno alcune “eccezioni legacy” come la Clessidra di Zhonya poiché era disponibile nel sistema originale del negozio di oggetti.
Guardando al futuro, Riot sta pianificando di ridurre la complessità degli oggetti in modo che abbiano un solo effetto chiaro e unico insieme a un massimo di tre potenziatori delle statistiche, riducendo anche la loro potenza complessiva per evitare che i giocatori si sovraccarichino di statistiche attraverso gli oggetti.
Queste decisioni potrebbero rendere alcuni elementi meno entusiasmanti ma dovrebbero consentire la creazione di campionati individuali campioni a risplendere più luminosi al loro posto.