Una delle maggiori fonti di fastidio in VALORANT è il vantaggio del peeker offerto ai giocatori con un ping più alto, ma Riot Games sta cercando di fare qualcosa per un’istanza di vantaggio del giocatore con un ping elevato nel loro ultimo aggiornamento.
Nella patch 6.02, il limite massimo di rewind del server è stato ridotto a 140 ms, da 200 ms. Quando il server determina l’esito di un colpo, riavvolge le posizioni dei personaggi attorno al proiettile in modo che corrispondano alle loro posizioni nel momento in cui il colpo è stato inizialmente sparato, per tenere conto del tempo necessario all’input del giocatore per raggiungere il server.
Con 200 ms, i giocatori si trovavano di fronte a troppe occasioni in cui sentivano di dover guidare i loro colpi o venivano colpiti dopo essersi spostati al riparo. I giocatori che hanno sperimentato quest’ultimo, a causa del riavvolgimento del server, hanno sentito di essere al sicuro al riparo prima che il colpo fosse registrato, portando a una grande frustrazione.
Quindi in base ai dati del giocatore ricevuti da VALORANT team di Riot, è stata presa la decisione di ridurre il limite massimo di riavvolgimento del server a 140 ms. Per i giocatori che già giocano con un ping basso (vale a dire meno di 50 ms), il cambiamento non dovrebbe nemmeno essere percepito. Ma per i giocatori che giocano contro avversari con un ping più alto, dovrebbero esserci meno casi in cui vengono colpiti dopo essersi spostati al riparo per i proiettili sparati in precedenza.
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Per i giocatori che devono giocare con un ping alto, però, si troveranno in un momento più difficile e probabilmente sperimenteranno una maggiore imprecisione nella registrazione dei colpi. Ma questo dovrebbe davvero interessare solo i giocatori con un ping super alto; costantemente oltre 100 ms.
Per VALORANTE giocatori che giocano contro giocatori con ping alto, ci saranno ancora casi come quelli descritti sopra, ma Riot spera che questo cambiamento possa ridurre gli esempi più estremi e ridurre la quantità di frustrazione che deriva dal giocare contro un ping alto.