Riot Games si sta muovendo per riavvolgere le più recenti modifiche al bilanciamento di Janna nella patch 13.22 di League of Legends per renderla “più divertente da giocare di nuovo” dopo che i buff dell’inizio della stagione 13 e una rielaborazione della stagione 12 l’hanno portata fuori rotta.
Con la stagione 14 alle porte, gli sviluppatori di Riot si stanno ora concentrando su come realizzare LoLe la prossima stagione classificata, più divertente per i giocatori. Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, il progettista capo del gameplay di LoLha menzionato nella sua anteprima della patch 13.22 del 30 ottobre che gli sviluppatori avrebbero apportato tali modifiche a Janna per renderla divertente da giocare di nuovo.
Alcuni dei kit di Janna, in particolare le modifiche alla sua abilità Zefiro (W), verranno leggermente invertiti, principalmente perché la sua percentuale di scelta è scesa…un crollo al 2,3%. puoi vedere abbastanza chiaramente sul sito di monitoraggio delle statistiche U.GG.
Gli sviluppatori ora hanno capito quanto sia insoddisfacente interpretare Janna e stanno assumendo League i giocatori preferivano il suo stile di gioco orientato allo Zefiro, incentrato sulla velocità e su un raggio di attacco più elevato. Per rimediare a quello che ora hanno deciso fosse un errore, stanno riportando Storm’s Fury al ciclo di gioco originale.
Questa non è la prima volta che ci provano. Nella patch 13.8 hanno provato a tornare a questo livello aumentando il danno della W, ma non è stato sufficiente a riportarla a uno stato più piacevole.
Vale anche la pena notare che questo serve principalmente ad aiutare il suo tasso di gioco, perché il suo tasso di vincita in realtà non è stato poi così male. Dopo le modifiche alla versione 13.8, Janna si è mantenuta su una percentuale di vincita del 51,75%, soprattutto quando costruisce Potenziamento glaciale.
Abbinare il percorso di costruzione delle rune con la sua abilità Turbine e un ADC esplosivo è stato il percorso verso la vittoria di Janna per gran parte della stagione finora. Ma semplicemente non è stato così divertente da interpretare come lo era prima della rielaborazione.
Come in tutto il campionato anteprime delle patch, queste modifiche sono provvisorie finché non arrivano sui server live con l’aggiornamento completo. Si prevede che queste modifiche diventino attive l’8 novembre.
Aggiornamento 31 ottobre, 19:35 CT: Riot ha svelato esattamente come cambierà Janna nella patch 13.22 di League, e c’è molto da scoprire; questi cambiamenti sono fondamentalmente una mini rielaborazione.
Il raggio di attacco di Janna aumenterà, i suoi tempi di attacco saranno ridotti e riceverà diverse modifiche alle statistiche di base nel prossimo aggiornamento di League. Riot Phroxzon ha rivelato oggi. La sua passiva non darà più velocità di movimento agli alleati. Invece, la sua velocità di movimento bonus ora si tradurrà in danni sul colpo e danni W aumentati.
Anche il suo costo di mana e i tempi di recupero della Q sono aumentati, il suo danno sarà diminuito, la sua percentuale di potere magico è aumentata e il tempo di canalizzazione è diminuito. Il tempo di recupero, il costo di mana e i danni di Zefiro (W) sono diminuiti. Per bilanciare ciò, ora riceverà danni W aggiuntivi dalla sua passiva e il suo tempo di recupero lento sarà ridotto.
Il tempo di recupero dello scudo di Janna è aumentato, ma verrà ridotto in caso di controllo della folla con le altre sue abilità. Lo scudo non fornirà uno scudo del 15% e non curerà in CC con le sue altre abilità. Invece, il suo scudo è stato potenziato; non decadrà più e costerà meno mana, ma la durata dello scudo sarà ridotta.
Con la portata e il danno aumentati, possiamo aspettarci di vedere più colpi nella corsia inferiore, maggiore enfasi sul suo Turbine come strumento di coinvolgimento se abbinato alla runa Potenziamento glaciale e uno scudo adeguato per aiutare a ridurre i danni in arrivo.
Come accennato in precedenza, queste modifiche a Janna dovrebbero essere attive l’8 novembre.