Dopo aver atteso pazientemente per molti mesi, League of Legends i fan stanno finalmente ricevendo un’altra modalità di gioco, giusto in tempo per l’estate.
Riot Games ha introdotto Arena come la nuovissima esperienza per gli evocatori, con una modalità di gioco simile a un deathmatch con quattro squadre di due che combattono su una serie completamente nuova di mappe con nuove ambientazioni e build. Queste squadre combatteranno in turni di combattimento 2v2 a rotazione fino a quando rimarrà solo una squadra, simile al sistema Double Up in Teamfight Tactics.
Come TFT, ogni squadra ha una salute collettiva che si esaurisce ogni volta che perde un round. Una squadra viene eliminata quando la sua salute collettiva scende a zero o al di sotto, mentre l’ultima squadra rimasta in salute vince l’intera partita. A differenza del Double Up, tuttavia, i giocatori non giocheranno mai contro avversari IA, quindi se rimane un numero irregolare di squadre, alcune squadre riceveranno un bye round e dovranno aspettare.
I giocatori eliminati, d’altra parte, possono abbandonare il gioco in anticipo e mettersi immediatamente in coda per una partita con il proprio compagno. Di conseguenza, Arena sarà un nuovo modo per godersi LoL con tempi di gioco più brevi e un gameplay più casual rispetto a una normale partita di Summoner’s Rift o ARAM.
Ci sono due fasi in Arena: la fase di preparazione e la fase di combattimento. In ogni fase di preparazione, ai giocatori viene assegnata la stessa quantità di oro prestabilita per acquistare oggetti nel negozio, con tutti gli oggetti mitici e leggendari equiparati allo stesso prezzo per garantire che non ci saranno valanga nel gioco.
I giocatori possono anche scegliere un potenziamento per potenziare il loro campione, che può variare da normale, stravagante e ovunque nel mezzo. Questi cambieranno notevolmente il modo in cui gioca un campione, come dare a un campione Veigar passivo o far sparare un boomerang Sivir dal giocatore ogni otto secondi.
Puoi persino ottenere l’accesso a Battle Sled di Nexus Blitz, che colloca il campione in una slitta che può essere guidata sulla mappa, pur essendo un’arma che può essere spinta contro i nemici per alcuni danni e un knock-up. In definitiva, questi aumenti sono la linfa vitale della modalità e dovrebbero offrire ai giocatori infinite combinazioni da provare nel corso della modalità.
Dopo la fase di preparazione, i giocatori vengono trasportati in una delle quattro diverse mappe create per Arena. Ogni nuova mappa è stata costruita per il combattimento 2v2, ma offre esperienze diverse in base ai diversi terreni e spazi forniti. Ci sono anche 10 cameo di campioni che appaiono casualmente durante alcuni round, in cui i campioni di Soul Fighter causano pericoli sul palco a cui tutti i giocatori devono prestare attenzione.
Infine, Arena avrà anche un proprio sistema di classificazione, simile a TFTla modalità Hyper Roll. Ci sono cinque livelli da raggiungere in base al tuo MMR Arena, il che dovrebbe aiutare i giocatori a tornare a giocare a questa nuova modalità nel corso della stagione.
Questa modalità di gioco è tematicamente legata all’evento estivo di Soul Fighter, che è stato molto richiesto dalla base di giocatori sin dall’alba di altre modalità legate agli eventi come Star Guardian’s Invasion, Odyssey’s Extraction e la sempre popolare modalità Nexus Blitz che ha funzionato durante l’estate 2018.