Progetto l è stato presentato come un gioco facile da imparare ma difficile da padroneggiare che “abbatte le barriere” che impediscono ai giocatori di provare i giochi di combattimento sin da quando è stato annunciato per la prima volta nel 2019. Ora, gli sviluppatori stanno raddoppiando quella filosofia mentre si preparano a mostrare di più del gioco.
Moment Of Game ha parlato con Project L il produttore esecutivo Tom Cannon della League of Legends 2023 World Championship, che ha affermato che l’obiettivo è creare un “grande gioco” per la comunità dei picchiaduro (FGC) aprendo allo stesso tempo le porte ai nuovi arrivati.
“Quello che stiamo cercando di fare è creare un vero gioco di combattimento che i giocatori più appassionati adoreranno. Ma poi abbattiamo quelle barriere con il nostro schema di input più semplice e il gioco di squadra”, ha detto Cannon a Moment Of Game. “[We want it] in modo che le persone che magari sono state intimidite o semplicemente non vogliono prendersi il tempo per dedicarsi davvero ai giochi di combattimento, rendiamo loro più facile trovare il divertimento. E poi, si spera, diventerà più grande in questo modo.
Cannon ha continuato a chiarire il Progetto L team non sta cercando di attrarre giocatori a cui non interessa il genere, ma piuttosto vuole creare il gioco di combattimento dei suoi sogni e “renderlo abbastanza aperto in modo che più persone possano entrare e divertirsi”. I primi passi in questo processo sono già stati gestiti, con gli sviluppatori che hanno creato un progetto L schema di controllo. Il gioco verrà lanciato anche come titolo free-to-play. Ciò rimuove l’ostacolo della necessità di pagare per provare il gioco e dovrebbe consentire ai nuovi arrivati di comprendere facilmente come funzionano i controlli e gli input per le mosse.
Cannon ha anche detto a Dot che la possibilità di giocare con gli amici in un gioco di combattimento non tradizionale utilizzando il Tag System è un punto culminante di come viene gestito questo approccio, poiché consentirà a più persone di giocare e divertirsi con i propri amici.
“Ho provato a coinvolgere molti miei amici nei giochi di combattimento, ma quando giochiamo insieme è uno contro uno e devo andarci piano con loro”, ha spiegato Cannon parlando ai Mondiali. “In quel caso non mi sto divertendo molto oppure, quando gioco sul serio, loro si sentono distrutti e non si divertono. Qui, proprio come in League, se sto meglio, posso insegnargli mentre giochiamo e posso portare. O anche se perdiamo, è semplicemente divertente giocare insieme.”
Poiché il gioco supporta partite uno contro uno, due contro due e uno contro due con la sua struttura di gioco, la porta è aperta per far giocare insieme gruppi di amici in modi che non abbiamo mai visto nei moderni giochi di combattimento. – ma è un approccio molto antisommossa al genere.
Per assicurarsi di trovare un equilibrio tra affrontare l’accessibilità e creare un gioco su misura per l’FGC, Cannon e il suo team coinvolgono e parlano costantemente con giocatori di entrambe le parti durante lo sviluppo. Fin dall’inizio, i professionisti di varie parti della FGC hanno fornito feedback sul gameplay e su altre aree di sviluppo insieme a giocatori competitivi di altri giochi che potrebbero non avere esperienza nei giochi di combattimento.
“I giochi di combattimento fanno paura alla gente perché anche prima di questo gioco abbiamo sentito ‘mi sento come se il gioco mi stesse giudicando, mi sento stupido'”, ha detto Cannon. “Capisco bene. I giochi riguardano il divertimento e i giochi competitivi, in particolare i giochi di combattimento riguardano la lotta contro l’altro giocatore, non la lotta contro i controlli o la lotta contro l’incapacità di fare ciò che si vuole. E quindi questa è stata un’enfasi per noi.
Cannon afferma che il Progetto L è stato creato con l’idea di insegnare ai nuovi giocatori come migliorare poco a poco divertendosi e venendo ricompensati solo per aver giocato con combo e immagini appariscenti. Stanno permettendo a quei giocatori di “divertirsi subito”, lasciandone di più ai giocatori dedicati da sbloccare attraverso la dedizione.
Secondo Cannon, potrebbero essere necessarie 10.000 ore per padroneggiare il Progetto L una volta lanciato, ma il team non è ancora pronto a condividere maggiori dettagli sul motivo per cui è così.