Uno degli ultimi Counter-Strike 2 gli aggiornamenti hanno introdotto MR12, una modifica che riduce il numero di round necessari per vincere una mappa da 16 a 13. Riduce inoltre il numero di round della metà, a 12. Ropz Pro di FaZe Clan ritiene che questo si rifletterà in risultati di tornei più “casuali” .
Durante uno dei suoi ultimi streaming, al famoso professionista è stato chiesto quale fosse la sua opinione sul cambiamento. Ha detto che “anche a lui non piace” e crede che sarà “ancora più casuale”. [tournament] risultati.” Il giocatore ha inoltre sottolineato come i colpi di pistola avranno molta più importanza a partire da CS2 e il cambiamento diventa realtà nella scena competitiva.
Chiunque segua CS:GO professionale dovrebbe trovare difficile non essere d’accordo con ropz. Quando una squadra vince un round di pistola e converte due round successivi, che di solito sono un acquisto forzato e un eco, ha già un vantaggio di tre round. E sia gli acquisti forzati che gli economi non sono così difficili da superare.
Con due colpi di pistola sul tabellone, in teoria una squadra dovrebbe avere già sei colpi dalla sua parte, il che significa che ne servono solo altri sette per rivendicare una mappa. Pertanto, le squadre che eccellono nei colpi di pistola avranno maggiori possibilità di successo, il che potrebbe portare a più sconvolgimenti e risultati casuali.
Lo stesso sistema esiste in VALORANT, anche se non è così semplice nel titolo di Riot Games. L’economia e il gameplay funzionano in modo leggermente diverso, soprattutto a causa delle abilità degli agenti, quindi i colpi post-pistola non sono così unilaterali come in CS:GO.
Dovremo aspettare CS2 rilasciare per vedere se ropz ha ragione o no. Il gioco avrebbe dovuto essere lanciato quest’estate, ma al momento in cui scriviamo non ci sono nuovi dettagli sulla sua data di uscita.
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